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Guidev26.13

Katarina ARAM Mayhem Build: On-Hit-Items und Augments

Katarina ARAM Mayhem Build-Guide für 16.13: AD-On-Hit erreicht 51,0 %, mit Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs, Terminus, Experimenteller Hexpanzerung und Kern-Augments.

25. Mai 2026

Aktuelle Einordnung

In ARAM Mayhem 16.13 liegt KatarinaKatarinaKatarina bei etwa 46,0 % Gesamtsiegquote und T4, sie ist also kein blinder Powerpick. Ihre AD-On-Hit-Route erreicht in der aktuellen Stichprobe 51,0 % und liegt damit klar über dem Gesamtergebnis. Der Kern ist, ihr mehrfach treffendes Ultimate mit Angriffstempo und On-Hit-Items wie Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus in ein Burst-Fenster zu bündeln. Dieser Guide erklärt Item-Reihenfolge, Kern-Augments und Engage-Risiken.

Item-Builds

Katarina hängt stark vom Engage-Winkel, einem vollständigen Ultimate und passenden Augments ab. Gegen viel Kontrolle, hohen Burst oder ohne Setup im Team ist selbst die On-Hit-Route kein sicherer Autopilot-Pick.

Kern-Items für On-Hit

Die On-Hit-Route nutzt die mehrfachen Dolche aus Katarinas Ultimate. Krakenbezwinger und Klinge des gestürzten Königs tragen den ersten Schadensspike, Terminus bringt hybride Durchdringung, und Titanische Hydra plus Tanz des Todes erhöhen die Fehlertoleranz im Nahkampf. Der aktuelle AD-On-Hit-Split hat 580 Spiele und 51,0 % Win Rate, mit Kraken, BotRK und Terminus als häufigem Kern.

SlotItemAktuelle StichprobeEinsatz
Kern 1Krakenbezwinger557 Spiele / 51,5 %Wiederholter On-Hit-Schaden über das Ultimate
Kern 2Klinge des gestürzten Königs549 Spiele / 51,0 %Stabiler Schaden gegen Frontline und Bruiser
Kern 3Terminus363 Spiele / 52,3 %Hybride Durchdringung für ein volles Ultimate
SchadensoptionTitanische Hydra172 Spiele / 54,7 %Wandelt Leben und Nahkampfnähe in Flächenschaden um
ÜberlebensoptionTanz des Todes67 Spiele / 54,8 %Verzögert Burst und erleichtert Resets nach dem Ultimate
Hohe ObergrenzeGuinsoos Wutklinge29 Spiele / 56,2 %Kleine Stichprobe, hohe Obergrenze bei mehr Tempo
Ultimate-TempoExperimentelle Hexpanzerung11 Spiele / 52,4 %Kleine Stichprobe für Ultimate-Haste und Tempo nach dem Ultimate
MR-OptionEnde der Weisheit95 Spiele / 49,6 %Weniger Schaden, sicherer gegen hohen Magieschaden

Mit “Hexplate” ist hier Experimentelle Hexpanzerung gemeint, nicht Herzstahl. Die Hexpanzerung gibt Angriffsschaden, Angriffstempo, Leben und Ultimate-Haste und nach dem Ultimate zusätzlich Angriffstempo sowie Lauftempo. Herzstahl ist ein Tank-Item zum Stapeln von Leben, also eine andere Rolle.

On-Hit-Augment-Priorität

On-Hit-Katarina sucht drei Augment-Arten: Schutz für das Ultimate-Fenster, stärkere On-Hit-Umwandlung und zusätzlichen Dauerschaden nach dem Einstieg. Ätherische WaffeÄtherische Waffe ist die passendste Kernwahl; Unaufhaltsame UltUnaufhaltsame Ult und AbgedrehtAbgedreht erhöhen die Chance, das Ultimate durchzubringen; Meister der DualitätMeister der Dualität, FeenmagieFeenmagie und RiesenschlächterRiesenschlächter erhöhen die Obergrenze, wenn Hybridschaden oder Ziele mit viel Leben wichtig sind.

AugmentSeltenheit16.13 Katarina-StichprobeEinordnung
Ätherische WaffeÄtherische WaffeGoldT1 / 51,1 % / 8099 SpieleKernwahl, die On-Hit-Effekte über das Ultimate verstärkt
Meister der DualitätMeister der DualitätPrismatischT1 / 48,4 % / 2625 SpieleStärkt Hybridschaden und gemischte Items
RiesenschlächterRiesenschlächterPrismatischT2 / 49,4 % / 164 SpieleKleine Stichprobe, wertvoll gegen viel Leben
FeenmagieFeenmagiePrismatischT1 / 47,8 % / 3858 SpieleZuverlässiger Zusatzschaden bei Burst-Bedarf
SpendeSpendeGoldT2 / 47,6 % / 544 SpieleÖkonomievorteil für schnellere Items
AbgedrehtAbgedrehtSilberT2 / 47,0 % / 1155 SpielePasst zum Thema und verbessert den Ultimate-Wert
Unaufhaltsame UltUnaufhaltsame UltSilberT1 / 46,7 % / 6255 SpieleSchützt das Kanalisieren gegen Kontrolle
BlutgierigBlutgierigSilberT1 / 46,6 % / 7988 SpieleGibt Sustain und Fehlertoleranz im Teamfight

Sammler aufwertenSammler aufwerten, ErosionErosion und Transmutation: GoldTransmutation: Gold können je nach Lobby genommen werden, sind aber keine Kernantworten für On-Hit-Katarina. In der aktuellen Stichprobe liegt Sammler aufwerten bei T4 / 41,1 %, Erosion bei T4 / 44,0 % und Transmutation: Gold bei T4 / 41,8 %, also eher Fallbacks.

Build-Entscheidungen

Der Standardpfad kann mit Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus beginnen und dann in Titanische Hydra, Tanz des Todes, Guinsoos Wutklinge oder Ende der Weisheit verzweigen. Gegen viele Frontliner steigen BotRK und Terminus im Wert. Gegen starken Burst verbessern Tanz des Todes und Jak’Sho das Überleben nach dem Einstieg. Gegen viel Magieschaden ist Ende der Weisheit sicherer als ein weiteres reines Schadensitem.

Experimentelle Hexpanzerung passt in zwei Situationen: wenn du häufiger mit dem Ultimate kämpfen musst und wenn du danach verfolgen oder herauslaufen musst. Die Stichprobe ist sehr klein, also ist es kein Pflichtitem, aber der Rhythmus passt zu Katarina. Herzstahl ist anders: Es gehört zu Leben-stapelnden Bruiser-Routen und ersetzt die Hexpanzerung nicht.

Kampffenster und Kombo

On-Hit-Katarina verliert am härtesten, wenn ihr Ultimate sofort unterbrochen wird. Vor dem Einstieg solltest du harte Kontrolle und Mobilitäts-Cooldowns beobachten. Wenn wichtige Kontrolle verbraucht ist, schließt du mit E, legst mit W einen Dolch, setzt mit Q den nächsten Landepunkt und nutzt dann R für das Multi-Hit-On-Hit-Fenster. Ein häufiger Rhythmus ist EWQRE: Bewegung und Dolche bauen den Reset-Punkt auf, dann kommt das Ultimate dort, wo Gegner schwer drehen können und Verbündete Schaden nachlegen.

Wenn du bereits Unaufhaltsame UltUnaufhaltsame Ult hast, kannst du Ultimate-Fenster aktiver suchen. Wenn du Ätherische WaffeÄtherische Waffe hast, steigt der Wert von Item-On-Hit-Effekten stark, wodurch Krakenbezwinger, Klinge des gestürzten Königs und Terminus noch wichtiger werden. Ohne Schutz-Augment solltest du lieber einen halben Takt später einsteigen, statt als erstes Ziel jede Kontrolle zu fressen.

FAQ

F: Lohnt sich Katarina aktuell?

Ja für erfahrene Katarina-Spieler, aber nicht als blinder Powerpick. In 16.13 liegt sie insgesamt bei etwa 46,0 % und T4, während AD-On-Hit 51,0 % erreicht. Build-Pfad und Einstieg zählen also stark.

F: Was ist der Unterschied zwischen Hexpanzerung und Herzstahl?

Hexplate meint Experimentelle Hexpanzerung: Sie gibt Ultimate-Haste und nach dem Ultimate Angriffstempo sowie Lauftempo. Herzstahl ist ein Tank-Item zum Stapeln von Leben. Es passt zu Bruiser-Stacking, ersetzt aber nicht das Ultimate-Tempo der Hexpanzerung.

F: Warum Kraken, BotRK und Terminus priorisieren?

Alle drei unterstützen das Multi-Hit-On-Hit-Muster des Ultimates. Kraken liefert wiederholte Auslöser, BotRK verbessert Schaden gegen Frontliner und Terminus gibt hybride Durchdringung, damit ein vollständiges Ultimate Ziele wirklich durchschneidet.

F: Ist Ätherische Waffe ein Kern-Augment?

Ja. In der aktuellen Katarina-Stichprobe ist Ätherische Waffe T1 mit etwa 51,1 % Win Rate über 8099 Spiele und damit eine der höchsten Prioritäten für On-Hit.

F: Kann man Sammler aufwerten nehmen?

Je nach Lobby spielbar, aber kein Kernpick. In der 16.13-Katarina-Stichprobe liegt Sammler aufwerten bei etwa 41,1 % und T4, also eher als Fallback, wenn Execute-Wert gebraucht wird oder stärkere Augments fehlen.