Guía de AP Yone Destroying Ritual - Build de Curación crítica en ARAM Mayhem
Este AP Yone no es AP puro, sino una build de escudos y sustain con Destroying Ritual, Curación crítica, Hoja del rey arruinado y crítico.
Por qué AP Yone usa Destroying Ritual
En ARAM Mayhem 16.10,
Yone sigue siendo AD, crítico y on-hit en los datos; las builds AP no llegan al 0,1%. Este AP Yone no acumula poder de habilidad puro, sino que usa Destroying Ritual, escudos, crítico y Curación crítica para sustain.
AP aparece por búsqueda; en la práctica es una build de escudos con Destroying Ritual.
Mecánica central: Curación crítica amplifica escudos y robo de vida
Destroying Ritual encaja con Yone porque
YoneQ, W y E crean ventanas constantes de escudo y curación. Con Curación crítica, esos escudos y curas crecen, creando un ciclo difícil de desgastar.
Sin Curación crítica funciona, pero baja un nivel. El primer Ritual es inversión; evita morir hasta completar BotRK.
Orden de objetos: velocidad y robo de vida tras Ritual
| Paso | Opción recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Primer objeto | Destroying Ritual | Objeto clave con crítico, escudo y valor del componente AP. |
| Botas | Grebas / Mercurio / Placas | No fuerces velocidad; usa tenacidad o armadura. |
| Segundo objeto | Hoja del rey arruinado | Aporta velocidad, robo de vida y daño a frontline. |
| Tercer objeto | Filo infinito / Baile de la muerte / Hidra voraz | Infinito para daño, Baile para seguridad, Hidra contra frontlines juntas. |
| Después | Últimas palabras / Sanguinaria / Rostro / Jak’Sho | Añade penetración, robo de vida o resistencias según la amenaza. |
Prioridad: Curación crítica primero
| Aumento | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Curación crítica | Clave | Permite críticos en curas y escudos, haciendo de Destroying Ritual el núcleo. |
| Vampirismo | Alta | El omnivamp mejora las peleas largas. |
| Absorbealmas | Alta | Aporta crítico y robo de vida, encajando con los objetos. |
| A dos manos | Alta | Añade velocidad y efectos al golpear. |
| Sinfonía de guerra | Media alta | Tempo letal y Conquistador premian peleas largas. |
| Destreza | Buena plata | La velocidad de ataque cubre el vacío tras el primer objeto. |
Win Rate: 50.5%
Cómo jugar: sobrevive y elige objetivo
Su debilidad es morir mucho temprano y sufrir CC en cadena. Un retraso pequeño antes de dos objetos vale; un objeto completo no.
Contra muchas frontlines sin burst, Yone pelea delante. Contra CC o burst, prioriza defensa.
Cómo leer los datos actuales
Los datos de Yone 16.10 siguen siendo AD, crítico y on-hit. No lo trates como mago AP; el valor viene de mecánicas y aumentos como Curación crítica, Vampirismo o Absorbealmas.
FAQ
Q: ¿AP Yone funciona?
Sí, pero no es AP puro. Es una build de escudos con Destroying Ritual.
Q: ¿Ritual sin Curación crítica?
Puedes, pero es más débil. Aguanta temprano y añade defensa.
Q: ¿Son obligatorias las Grebas?
No. Contra CC o daño de básicos, otras botas son mejores.