ARAM Mayhem Patch 26.14 Notes
ARAM Mayhem Patch 26.14: 0 neue Augmentierungen und 11 Balance-Änderungen mit vollständigen Effekten, Vorher/Nachher-Werten, Riot-Quelle und aktuellen Datenlinks.
Patch-Überblick
Patch 26.14 fügt 0 Augmentierungen hinzu und ändert 11 bestehende. Ankündigung und Statistik-Snapshot werden getrennt gepflegt.
Alle Augmentierungsänderungen in Patch 26.14
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.14 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
9 angepasst
Vorher: Alle deineVerbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 0.08 Sekunden, wenn sie Gegnern Schaden zufügen.。
Nachher: Alle deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 0.08 Sekunden, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.。
BaseCooldown: 107
Vorher: Du verschießt alle 10 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe. Dadurch erleiden getroffene Gegner ? adaptiven Schaden.。
Nachher: Du verschießt alle 7 Sekunden automatisch einen Bumerang auf einen Gegner in der Nähe. Dadurch erleiden getroffene Gegner ? adaptiven Schaden.。
Vorher: Wenn du dauerhafte Steigerungen einer Fähigkeit, einer Augmentierung oder eines Gegenstands erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Nachher: Wenn du für eine Fähigkeit permanente Steigerungen erhältst, erhältst du 100 % mehr!
Abklingzeit: -4 Sek.
Grundwert: 5%4%
Skalierung mit Grundangriffsschaden: 0.035%0.055%
Skalierung mit zusätzlichem Leben: 0.002%0.0001%
Vorher: Deine Angriffe richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Nachher: Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Vorher: Deine Angriffe richten gegnerische Champions unter ? max. Leben hin, stellen ? Leben wieder her und stoßen Gegner zurück.。Beim Landen oder einer Kollision mit einem Gegner oder dem Terrain explodieren zurückgestoßene Gegner und fügen Gegnern in der Nähe ? magischen Schaden zu.。Diese Explosionen können Ketten bilden.。Mit Dropkick getretene Gegner: ?。Erhaltenes Leben insgesamt: ?。
Nachher: Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions unter ? max. Leben hin, stellen ? Leben wieder her und stoßen das Ziel zurück.。Beim einer Kollision mit einem Gegner oder dem Terrain oder wenn sie ihren Endpunkt erreichen, explodieren zurückgestoßene Gegner und fügen Gegnern in der Nähe ? magischen Schaden zu.。Diese Explosionen können Ketten bilden.。Weggestoßene Gegner: ?。Insgesamt erhaltenes Leben: ?。
Abklingzeit: -5 Sek.
Vorher: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。
Nachher: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。
Vorher: Dein Schneeball erhält 100 Fähigkeitstempo. Wird die Fähigkeit reaktiviert, verursacht sie 100 % mehr Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Nachher: Dein Schneeball erhält 100 Fähigkeitstempo. Wird die Fähigkeit reaktiviert, verursacht sie ? erhöhten Schaden, schleudert das Ziel in die Luft und stößt Gegner in der Nähe zurück. Zurückgestoßene Einheiten: ?
Durchdringung pro Zahn: 43
Vorher: Angriffe während „?“ erzeugen Markierungen, die am Ende ihrer Dauer explodieren, Schaden verursachen und Lauftempo gewähren.
Nachher: Angriffe während ? durchbohren dein Ziel mit Nägeln. Nägel sammeln Schaden an, exekutieren und gewähren bei Ablauf Lauftempo.
Vorher: Angriffe während „?“ belegen gegnerische Champions mit Markierungen.。Markierungen explodieren, sobald „?“ abläuft. Dabei verursachen sie ? normalen Schaden und gewähren pro Steigerung 3 Sekunden lang 10 Lauftempo.。Meiste ausgelöste Markierungen: ?
Nachher: Angriffe während ? durchbohren dein Ziel mit Nägeln.。Die Nägel explodieren, sobald ? abläuft. Dabei verursachen sie ? normalen Schaden und gewähren pro Steigerung 3 Sekunden lang 10 Lauftempo. Nägel explodieren frühzeitig und führen eine Hinrichtung aus, wenn der angesammelte Schaden den gegnerischen Champion töten würde.。Meiste explodierte Nägel: ?