Notki patcha ARAM Mayhem 26.14
Notki patcha ARAM Mayhem 26.14: 0 nowych ulepszeń i 11 zmian balansu, pełne efekty, wartości przed i po, źródło Riot oraz linki do bieżących danych.
Przegląd patcha
Patch 26.14 dodaje 0 ulepszeń i zmienia 11 istniejących. Ogłoszenie oraz migawka statystyk są utrzymywane osobno.
Pełne zmiany ulepszeń w patchu 26.14
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.14: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
10 zmian
Przed: Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność Podpalenie, zadające ? pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 3 sek.。Wszystkie twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych o 0.08 sek., gdy zadają obrażenia wrogom.。
Po: Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie, zadające ? pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 3 sek.。Wszystkie twoje efekty podpalenia skracają czas odnowienia twoich podstawowych umiejętności o 0.08 sek., gdy zadają obrażenia wrogim bohaterom.。
BaseCooldown: 107
Przed: Automatycznie ciskasz co 10 sek. bumerangiem w pobliskiego wroga, zadając ? pkt. obrażeń adaptacyjnych trafionym wrogom.。
Po: Automatycznie ciskasz co 7 sek. bumerangiem w pobliskiego wroga, zadając ? pkt. obrażeń adaptacyjnych trafionym wrogom.。
Przed: Gdy zyskujesz ładunki umiejętności, ulepszenia lub przedmiotu, dostajesz ich o 100% więcej!
Po: Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 100% więcej!
Przed: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ?% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Po: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ? obrażeń jako obrażenia nieuchronne.
Przed: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ?% obrażeń jako obrażenia nieuchronne. 。
Po: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ? obrażeń jako obrażenia nieuchronne. 。
Czas odnowienia: -4 sek.
Wartość bazowa: 5%4%
Przelicznik bazowych obrażeń od ataku: 0.035%0.055%
Przelicznik dodatkowego zdrowia: 0.002%0.0001%
Przed: Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Po: Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Przed: Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż ? maksymalnego zdrowia, lecząc cię o ? pkt. zdrowia i odrzucając wrogów.。Po wylądowaniu lub zderzeniu się z wrogiem bądź terenem odepchnięci wrogowie eksplodują, zadając ? pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.。Te eksplozje mogą się łączyć.。Całkowite zdobyte zdrowie: ? pkt.。Zadane obrażenia: ? pkt.
Po: Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż ? maksymalnego zdrowia, lecząc cię o ? pkt. zdrowia i odrzucając cel.。Po zderzeniu się z wrogiem bądź terenem lub dotarciu na miejsce odepchnięci wrogowie eksplodują, zadając ? pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.。Te eksplozje mogą się łączyć.。Całkowite zyskane zdrowie: ?。Zadane obrażenia: ?
Czas odnowienia: -5 sek.
Przed: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。
Po: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。
Przed: Twoja Śnieżka zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności. Ponowne użycie umiejętności zadaje o 100% większe obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.
Po: Twoja Śnieżka zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności. Ponowne użycie umiejętności zadaje o ? większe obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów. Odrzucone jednostki: ?
Przebicie za ząb: 43
Przed: Atakowanie w trakcie trwania umiejętności ? nakłada znaki, które wybuchają na koniec czasu działania, zadając obrażenia i zapewniając prędkość ruchu.
Po: ? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami. Szpile kumulują obrażenia, wykańczają wrogów i zapewniają prędkość ruchu po upływie czasu działania.
Przed: Atakowanie podczas trwania umiejętności ? nakłada znaki na wrogich bohaterów.。Znaki wybuchają po upływie czasu działania umiejętności ?, zadając ? pkt. obrażeń fizycznych i zapewniając 10 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek na 3 sek.。Największa liczba zdetonowanych znaków: ?
Po: ? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami.。Szpile wybuchają po upływie czasu działania umiejętności ?, zadając ? pkt. obrażeń fizycznych i zapewniając 10 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek na 3 sek. Szpile wybuchną wcześniej i wykończą wrogiego bohatera, jeśli skumulowane obrażenia by go zabiły.。Największa liczba zdetonowanych szpil: ?