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Tabla de contenidos
Patch 26.14 0 nuevo(s) aumento(s) 11 ajustado(s)

Notas del Parche 26.14 de ARAM Mayhem

Notas del Parche 26.14 de ARAM Mayhem: 0 Aumentos nuevos y 11 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.

Resumen del parche

El Parche 26.14 añade 0 Aumentos y modifica 11 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.

0Nuevos Aumentos
11Cambios de balance
00 eliminado(s)

Todos los cambios del Parche 26.14

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.14: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

10 ajustado(s)
↕ 10 ajustado(s)

Antes: Todos tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas en 0.08 s al infligir daño a los enemigos.。

Después: Todos tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas en 0.08 s al infligir daño a campeones enemigos.。

BaseCooldown: 107

Antes: Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 10 s, que inflige ? de daño adaptable a los enemigos alcanzados.。

Después: Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s, que inflige ? de daño adaptable a los enemigos alcanzados.。

Antes: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, aumento u objeto, ¡obtienes un 100% más!

Después: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!

Antes: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige ? de daño adicional como daño verdadero.

Después: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un ? de daño adicional como daño verdadero.

Antes: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige ? de daño adicional como daño verdadero. 。

Después: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un ? de daño adicional como daño verdadero. 。

Valor base: 5%4%

Escalado de daño de ataque básico: 0.035%0.055%

Escalado de vida adicional: 0.002%0.0001%

Antes: Tus ataques ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Después: Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Antes: Tus ataques ejecutan a los campeones enemigos con menos de un ? de la vida máxima, lo que restaura ? de vida y empuja a los enemigos.。Al aterrizar o chocar contra un enemigo u obstáculo del terreno, el enemigo empujado explota, lo que inflige ? de daño mágico a los enemigos cercanos.。Estas explosiones pueden encadenarse.。Vida total conseguida: ?。

Después: Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con menos del ? de la vida máxima, lo que restaura ? de vida y empuja al objetivo.。Al chocar contra un enemigo u obstáculo del terreno o al alcanzar el final de su trayectoria, el enemigo empujado explota, lo que inflige ? de daño mágico a los enemigos cercanos.。Estas explosiones pueden encadenarse.。Vida total obtenida: ?。

Enfriamiento: -5 s

Antes: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。

Después: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。

Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Al reactivar la habilidad, inflige un 100% de daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.

Después: Tu Bola de nieve obtiene 100 de velocidad de habilidades. Al reactivar la habilidad, inflige un ? de daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos. Unidades empujadas: ?

Antes: Durante ?, los ataques aplican marcas que explotan al final de la duración, lo que inflige daño y otorga velocidad de movimiento.

Después: Los ataques durante ? acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.

Antes: Durante ?, los ataques aplican marcas a los campeones enemigos.。Las marcas explotan cuando ? expira, lo que inflige ? de daño físico y otorga 10 de velocidad de movimiento por acumulación durante 3 s.。Máximo de marcas detonadas: ?

Después: Los ataques durante ? acribillan al objetivo con clavos.。Los clavos explotan cuando ? expira, lo que inflige ? de daño físico y otorga 10 de velocidad de movimiento por acumulación durante 3 s. Los clavos explotarán antes y ejecutarán al campeón enemigo si el daño acumulado es suficiente para matarlo.。Máximo de clavos detonados: ?