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Inhaltsverzeichnis
Guide v26.10

ARAM Mayhem Selbstzerstörungs-Guide: zwei Builds und Kern-Augments

26.10 ARAM Mayhem Guide für Selbstzerstörung: Selbstzerstörung, Clown-Hochschule, Sturzbomber und Final City-Transit mit AD-Penetration und AP-Verstärkung.

↗ Videoquelle: PBE联盟咨询 / 抖音

Einordnung in der aktuellen Version

In 26.10 ist Selbstzerstörung kein einzelner Sofort-Kill-Augment. Die Stärke entsteht durch mehrere Todeseffekte. Clown-Hochschule liegt global bei ca. 56,7%, Sturzbomber bei 54,2% und Selbstzerstörung bei 52,4%, doch Positionierung entscheidet.

Kernkombo

Clown-Hochschule bringt Box und Furcht, Sturzbomber echten Schaden, Selbstzerstörung verlangt Bombentiming und Final City-Transit trifft in Richtung des Killers. Je enger alles überlappt, desto höher der Wert.

Kern-AugmentSeltenheit26.10Kerneinsatz
Selbstzerstörung Silber 52.4% Bombentimer beachten und nicht zu früh sterben
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch 56.7% Todesbox bringt echten Schaden und Furcht
Sturzbomber Sturzbomber Silber 54.2% Je näher am Carry du stirbst, desto besser
Final City-Transit Final City-Transit Gold 51.7% Richtung des Killers nutzen, um mehr Ziele zu treffen

AD- und AP-Builds

Items sollen Todeseffekte verstärken. AD nutzt Rüstungsdurchdringung und Skill-Verstärkung, AP nutzt Kluftformer, Liandry, Schattenflamme und Horizontfokus.

PfadItemsEinsatzfall
AD-Durchdringung Überheblichkeit, Der Sammler, Serylda, Shojin, Gelegenheit, Gottlose Hydra Kämpfer, Assassinen oder physische Champions mit Skill-Verstärkung
AP-Verstärkung Kluftformer, Liandry, Rabadon, Schattenflamme, Horizontfokus, Verwirklicher AP-skalierende Champions mit zuverlässigen Zaubern

Priorität weiterer Augments

Nach dem Kern sucht man Verstärker für echten Schaden, Krits oder Kill-Ketten. Juwelenbesetzter Handschuh ist mit ca. 60,5% stark, Glaskanone und Teufel auf deiner Schulter sind riskant, aber explosiv.

Augment26.10Grund
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 60.5% Lässt Zauber kritisch treffen und erhöht Burst
Glaskanone Glaskanone 47.0% Tauscht Leben gegen echten Schaden, nur für All-ins
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter 46.8% Echter Schaden für tödliche Trades
Überfluss Überfluss Kleine Stichprobe Ergänzt Aufräumen und Kettenschaden
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung 51.7% Flächenschaden und Verlangsamung nach Takedowns

Ausführung

Lies zuerst die gegnerische Formation und suche Überlappungen. Geh hinein, wenn Selbstzerstörung fast explodiert. Bei Rückstand lieber Frontliner sprengen, statt Carries zu jagen und zu verfehlen.

FAQ

Q: Braucht der Build drei Todes-Augments?

Nicht immer. Selbstzerstörung plus Sturzbomber reicht für den Grundplan. Clown-Hochschule und Final City-Transit erhöhen das Teamfight-Potenzial.

Q: Wie wähle ich AD oder AP?

Entscheide nach dem Championkit. Physische Kämpfer und Assassinen bevorzugen AD-Durchdringung, AP-Skalierer oder zuverlässige Zauber AP-Verstärkung. Ein festes Template darf das Schadensprofil nicht zerstören.

Q: Warum Glaskanone erwägen?

Glaskanone ist allgemein schwach, passt aber zu kurzen tödlichen Trades. Nimm sie nur, wenn der Kern steht und dein Team einen Trade in die Frontline braucht.

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