aramgg.comARAM Mayhem Daten
Guidev16.10

ARAM Mayhem Selbstzerstörungs-Guide: zwei Builds und Kern-Augments

Diese Kombo stapelt Todeseffekte von Selbstzerstörung, Clown-Hochschule, Sturzbomber und Final City-Transit. Der 16.10-Guide erklärt passende Champions, AD/AP-Builds und Ausführung.

25. Mai 2026

Einordnung in der aktuellen Version

In 16.10 ist Selbstzerstörung kein einzelner Sofort-Kill-Augment. Die Stärke entsteht durch mehrere Todeseffekte. Clown-Hochschule liegt global bei ca. 56,7%, Sturzbomber bei 54,2% und Selbstzerstörung bei 52,4%, doch Positionierung entscheidet.

Das Ziel ist nicht schnelles Sterben, sondern der Tod mitten im Gegnerball.

Kernkombo

Clown-Hochschule bringt Box und Furcht, Sturzbomber echten Schaden, Selbstzerstörung verlangt Bombentiming und Final City-Transit trifft in Richtung des Killers. Je enger alles überlappt, desto höher der Wert.

Kern-AugmentSeltenheit16.10Kerneinsatz
SelbstzerstörungSelbstzerstörungSilber52.4%Bombentimer beachten und nicht zu früh sterben
Clown-HochschuleClown-HochschulePrismatisch56.7%Todesbox bringt echten Schaden und Furcht
SturzbomberSturzbomberSilber54.2%Je näher am Carry du stirbst, desto besser
Final City-TransitFinal City-TransitGold51.7%Richtung des Killers nutzen, um mehr Ziele zu treffen

AD- und AP-Builds

Items sollen Todeseffekte verstärken. AD nutzt Rüstungsdurchdringung und Skill-Verstärkung, AP nutzt Kluftformer, Liandry, Schattenflamme und Horizontfokus.

PfadItemsEinsatzfall
AD-DurchdringungÜberheblichkeit, Der Sammler, Serylda, Shojin, Gelegenheit, Gottlose HydraKämpfer, Assassinen oder physische Champions mit Skill-Verstärkung
AP-VerstärkungKluftformer, Liandry, Rabadon, Schattenflamme, Horizontfokus, VerwirklicherAP-skalierende Champions mit zuverlässigen Zaubern

Priorität weiterer Augments

Nach dem Kern sucht man Verstärker für echten Schaden, Krits oder Kill-Ketten. Juwelenbesetzter Handschuh ist mit ca. 60,5% stark, Glaskanone und Teufel auf deiner Schulter sind riskant, aber explosiv.

Augment16.10Grund
Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter Handschuh60.5%Lässt Zauber kritisch treffen und erhöht Burst
GlaskanoneGlaskanone47.0%Tauscht Leben gegen echten Schaden, nur für All-ins
Teufel auf deiner SchulterTeufel auf deiner Schulter46.8%Echter Schaden für tödliche Trades
ÜberflussÜberflussKleine StichprobeErgänzt Aufräumen und Kettenschaden
Spirituelle ReinigungSpirituelle Reinigung51.7%Flächenschaden und Verlangsamung nach Takedowns

Ausführung

Lies zuerst die gegnerische Formation und suche Überlappungen. Geh hinein, wenn Selbstzerstörung fast explodiert. Bei Rückstand lieber Frontliner sprengen, statt Carries zu jagen und zu verfehlen.

FAQ

Q: Braucht der Build drei Todes-Augments?

Nicht immer. Selbstzerstörung plus Sturzbomber reicht für den Grundplan. Clown-Hochschule und Final City-Transit erhöhen das Teamfight-Potenzial.

Q: Wie wähle ich AD oder AP?

Entscheide nach dem Championkit. Physische Kämpfer und Assassinen bevorzugen AD-Durchdringung, AP-Skalierer oder zuverlässige Zauber AP-Verstärkung. Ein festes Template darf das Schadensprofil nicht zerstören.

Q: Warum Glaskanone erwägen?

Glaskanone ist allgemein schwach, passt aber zu kurzen tödlichen Trades. Nimm sie nur, wenn der Kern steht und dein Team einen Trade in die Frontline braucht.