ARAM Mayhem Selbstzerstörungs-Guide: zwei Builds und Kern-Augments
Diese Kombo stapelt Todeseffekte von Selbstzerstörung, Clown-Hochschule, Sturzbomber und Final City-Transit. Der 16.10-Guide erklärt passende Champions, AD/AP-Builds und Ausführung.
Einordnung in der aktuellen Version
In 16.10 ist Selbstzerstörung kein einzelner Sofort-Kill-Augment. Die Stärke entsteht durch mehrere Todeseffekte. Clown-Hochschule liegt global bei ca. 56,7%, Sturzbomber bei 54,2% und Selbstzerstörung bei 52,4%, doch Positionierung entscheidet.
Das Ziel ist nicht schnelles Sterben, sondern der Tod mitten im Gegnerball.
Kernkombo
Clown-Hochschule bringt Box und Furcht, Sturzbomber echten Schaden, Selbstzerstörung verlangt Bombentiming und Final City-Transit trifft in Richtung des Killers. Je enger alles überlappt, desto höher der Wert.
| Kern-Augment | Seltenheit | 16.10 | Kerneinsatz |
|---|---|---|---|
| Selbstzerstörung | Silber | 52.4% | Bombentimer beachten und nicht zu früh sterben |
| Clown-Hochschule | Prismatisch | 56.7% | Todesbox bringt echten Schaden und Furcht |
| Sturzbomber | Silber | 54.2% | Je näher am Carry du stirbst, desto besser |
| Final City-Transit | Gold | 51.7% | Richtung des Killers nutzen, um mehr Ziele zu treffen |
AD- und AP-Builds
Items sollen Todeseffekte verstärken. AD nutzt Rüstungsdurchdringung und Skill-Verstärkung, AP nutzt Kluftformer, Liandry, Schattenflamme und Horizontfokus.
| Pfad | Items | Einsatzfall |
|---|---|---|
| AD-Durchdringung | Überheblichkeit, Der Sammler, Serylda, Shojin, Gelegenheit, Gottlose Hydra | Kämpfer, Assassinen oder physische Champions mit Skill-Verstärkung |
| AP-Verstärkung | Kluftformer, Liandry, Rabadon, Schattenflamme, Horizontfokus, Verwirklicher | AP-skalierende Champions mit zuverlässigen Zaubern |
Priorität weiterer Augments
Nach dem Kern sucht man Verstärker für echten Schaden, Krits oder Kill-Ketten. Juwelenbesetzter Handschuh ist mit ca. 60,5% stark, Glaskanone und Teufel auf deiner Schulter sind riskant, aber explosiv.
| Augment | 16.10 | Grund |
|---|---|---|
| Juwelenbesetzter Handschuh | 60.5% | Lässt Zauber kritisch treffen und erhöht Burst |
| Glaskanone | 47.0% | Tauscht Leben gegen echten Schaden, nur für All-ins |
| Teufel auf deiner Schulter | 46.8% | Echter Schaden für tödliche Trades |
| Überfluss | Kleine Stichprobe | Ergänzt Aufräumen und Kettenschaden |
| Spirituelle Reinigung | 51.7% | Flächenschaden und Verlangsamung nach Takedowns |
Ausführung
Lies zuerst die gegnerische Formation und suche Überlappungen. Geh hinein, wenn Selbstzerstörung fast explodiert. Bei Rückstand lieber Frontliner sprengen, statt Carries zu jagen und zu verfehlen.
FAQ
Q: Braucht der Build drei Todes-Augments?
Nicht immer. Selbstzerstörung plus Sturzbomber reicht für den Grundplan. Clown-Hochschule und Final City-Transit erhöhen das Teamfight-Potenzial.
Q: Wie wähle ich AD oder AP?
Entscheide nach dem Championkit. Physische Kämpfer und Assassinen bevorzugen AD-Durchdringung, AP-Skalierer oder zuverlässige Zauber AP-Verstärkung. Ein festes Template darf das Schadensprofil nicht zerstören.
Q: Warum Glaskanone erwägen?
Glaskanone ist allgemein schwach, passt aber zu kurzen tödlichen Trades. Nimm sie nur, wenn der Kern steht und dein Team einen Trade in die Frontline braucht.