よくやった攻略:シールドと移動速度の重ね方
ARAM大乱闘 Patch 26.12 の「よくやった」を解説。2人でシールドと移動速度を重ねる仕組みと向く構成を紹介します。
よくやったは味方の移動経路が要
よくやった は小さなシールド強化に見えますが、3秒持続、重ね掛け可能、味方ごとのクールダウンが本当の強みです。移動経路が良ければシールドと移動速度を維持できます。
| 項目 | 現在のデータ | 解釈 |
|---|---|---|
| オーグメントID | 2137 | よくやった、ゴールド |
| 勝率 | 52.0% | 全体では安定、必須選択ではない |
| ピック率 | 0.43% | 低ピック率で連携依存 |
味方が触れるのを待つだけでは不十分です。開戦前、追撃中、撤退時に味方の経路を横切りましょう。
2人で重ねられる理由
要点は、味方が自分のそばを通ると発動し、効果は3秒続き、味方ごとにクールダウンが別ということです。2人で持てば、互いに発動源になれます。
実戦ではその場で回るだけでは足りません。開戦、追撃、撤退の経路に交差を組み込み、戦う前に1回発動、追撃中に味方を横切り、撤退時は前衛が経路を作ります。
相性の良い構成
| タイプ | 理由 | 目的 |
|---|---|---|
| 高速前衛 | 味方を横切って再突入しやすい | 開戦前に重ねる |
| 固定パーティ | 連携しやすい | 偶発発動をループ化 |
FAQ
2人でのシールド重ねはバグですか?
いいえ。ツールチップには効果が重なること、味方ごとにクールダウンがあることが書かれています。2人で回るのは条件を使う動きです。
現在の強さは?
ゴールドのtier 3で、勝率約52.0%、ピック率約0.43%です。単独では必須ではありませんが、連携で上限が大きく上がります。
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