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ヒントv26.12

よくやった攻略:シールドと移動速度の重ね方

ARAM大乱闘 Patch 26.12 の「よくやった」を解説。2人でシールドと移動速度を重ねる仕組みと向く構成を紹介します。

2026年6月15日

よくやったは味方の移動経路が要

よくやったよくやった は小さなシールド強化に見えますが、3秒持続、重ね掛け可能、味方ごとのクールダウンが本当の強みです。移動経路が良ければシールドと移動速度を維持できます。

項目現在のデータ解釈
オーグメントID2137よくやった、ゴールド
勝率52.0%全体では安定、必須選択ではない
ピック率0.43%低ピック率で連携依存

味方が触れるのを待つだけでは不十分です。開戦前、追撃中、撤退時に味方の経路を横切りましょう。

2人で重ねられる理由

要点は、味方が自分のそばを通ると発動し、効果は3秒続き、味方ごとにクールダウンが別ということです。2人で持てば、互いに発動源になれます。

実戦ではその場で回るだけでは足りません。開戦、追撃、撤退の経路に交差を組み込み、戦う前に1回発動、追撃中に味方を横切り、撤退時は前衛が経路を作ります。

相性の良い構成

タイプ理由目的
高速前衛味方を横切って再突入しやすい開戦前に重ねる
固定パーティ連携しやすい偶発発動をループ化

FAQ

2人でのシールド重ねはバグですか?

いいえ。ツールチップには効果が重なること、味方ごとにクールダウンがあることが書かれています。2人で回るのは条件を使う動きです。

現在の強さは?

ゴールドのtier 3で、勝率約52.0%、ピック率約0.43%です。単独では必須ではありませんが、連携で上限が大きく上がります。