Notas do Patch 26.10 de ARAM Mayhem
Notas do Patch 26.10 de ARAM Mayhem: 0 novos Aprimoramentos e 49 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.
Resumo do patch
O Patch 26.10 adiciona 0 Aprimoramentos e altera 49 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.
Todas as mudanças do Patch 26.10
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.10: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
49 ajustado(s)
Antes: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.
Depois: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia. Concede a si Aceleração de Habilidade e regeneração de recursos, além de fazer com que seus ataques apliquem Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos.
Antes: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.。Insígnia de Brasa: ataques básicos causam Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos. Enquanto estiver fora de combate, você curará uma porcentagem da sua Vida máxima.。Insígnia de Perspicácia: recebe Aceleração de Habilidade e restaura Mana e energia por segundo.
Depois: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.。Insígnia de Brasa: ataques básicos causam Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos. Enquanto estiver fora de combate, você curará uma porcentagem da sua Vida máxima.。Insígnia de Perspicácia: recebe Aceleração de Habilidade e restaura Mana e Energia por segundo.
Antes: Suas Habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Depois: Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.
Antes: Quanto mais rápido você for em comparação aos inimigos, mais dano causa.
Depois: Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo.
Antes: Você recebe a Alma Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Depois: Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.
Antes: Recebe 50% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Recebe 50% de Chance de Crítico.
Antes: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe ?% de Chance de Crítico.
Antes: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico. Recebe ? de Chance de Crítico adicional.
Dano adicional: ?
Depois: Suas habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Crítico. Recebe ? de Chance de Crítico. Dano adicional: ?
Antes: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 10s.
Depois: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada ?s.
Antes: Recebe 3 Almas de Dragão aleatórias.
Depois: Recebe 3 Almas de Dragões aleatórias.
Antes: Ganha um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Depois: Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.
Antes: Suas Habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo Ataque ou Habilidade do seu aliado.
Depois: Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado.
Antes: Seus Ataques reduzem o dano de um inimigo em 15% por 3s.
Depois: Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 15% ao contato.
Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico e 12% de Roubo de Vida em Acertos Críticos.
Depois: Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador.
Ritmo Fatal: atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Alcance de Ataque adicional e aumenta o limite de Velocidade de Ataque para 10.Conquistador: ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Depois: Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. Ritmo Fatal – Atacar Campeões concede Velocidade de Ataque, acumulando até 6 vezes. Com 6 acúmulos, seus ataques disparam um projétil que causa dano adicional. Conquistador: ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Antes: Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Acerto Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Suas invocações recebem 40% de tamanho, Vida e dano aumentado.
Depois: Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.
Antes: Cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato pela segunda vez.
Depois: A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez.
Antes: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.
Depois: Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
Antes: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.
Cura adicional: ?
Escudo adicional: ?
Depois: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.
Antes: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe um Chapéu Mágico de Wooglet.
Depois: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Antes: Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer.
Depois: Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
Antes: Recebe ? de Escudo. Reinicia ao morrer.
Depois: Recebe ? de Escudo. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.
Antes: Seus Ataques causam ? de Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.
Depois: Seus ataques causam ? de Dano Físico adicional.
Antes: Ataques lançam 5 Fogos de Artifício adicionais. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Depois: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 Fogos de Artifício que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Antes: Ao Atacar, lança 5 Fogos de Artifício adicionais que causam ? de Dano Físico cada. Cada direção cardinal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。
Depois: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 Fogos de Artifício que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。
Antes: Ao Atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Depois: Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.
Antes: Recebe 2 Aprimoramentos aleatórios.
Depois: Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s).
Antes: Depois de 15s em combate, invoca uma estrela protetora que desce lentamente sobre você. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.
Depois: Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.
Antes: Conjuração automática。Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Adaptativo.
Depois: Conjuração Automática。Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Antes: Seus Custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua Habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Depois: Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.
Antes: Quanto maior for a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.
Depois: Quanto maior a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.
Antes: Recebe ? de Velocidade de Movimento da Penetração de Armadura e da Penetração Mágica fixas. Recebe 5 de Velocidade de Movimento a cada 10% da sua Penetração de Armadura e Penetração Mágica
.
Recebe ? de Velocidade de Movimento
Depois: Recebe ? de Velocidade de Movimento da Penetração de Armadura e da Penetração Mágica fixas. Recebe 5 de Velocidade de Movimento a cada 5% da sua Penetração de Armadura e Penetração Mágica. Recebe ? de Velocidade de Movimento.
Antes: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.。Recebe 250 de ouro.
Depois: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.。Recebe 250 de ouro.
Antes: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase da Ampulheta de Zhonya, da Armaguarda da Caçadora ou do Chapéu Mágico de Wooglet.
Depois: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet e recebe 50% de Velocidade de Movimento durante o efeito.
Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.
Depois: Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula 6% de Velocidade de Ataque com Acertos Críticos, até 10 acúmulos.
Depois: Seu ataque básico acumula 6% de Velocidade de Ataque com Acertos Críticos, até 10 acúmulos. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Húbris agora cura você ao conseguir uma eliminação e concede Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.
Depois: Ao conseguir uma eliminação, Húbris cura e concede Velocidade de Movimento pela duração dos seus acúmulos de Eminência. Recebe + 250 de ouro
Antes: Com eliminações, Húbris restaura 2.5% da sua Vida máxima mais 0.5% da sua Vida perdida e concede 10 mais 5 de Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.
Depois: Com eliminações, Húbris restaura 2.5% da sua Vida máxima mais 0.5% da sua Vida perdida e concede 10 mais 5 de Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Recebe + 250 de ouro.
Antes: Ao acertar criticamente, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Em caso de Acerto Crítico, você dispara Fogos de Artifício que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Ao acertar criticamente, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Sua Bola de Neve ganha 50 de Aceleração de Habilidade e causa ? de Dano Verdadeiro adicional. Quando a bola de neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Depois: Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami e pode comprar 2 itens de Imolar.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.
Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.
Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami e pode comprar 2 itens de Imolar.。Requisito: possuir Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: a Égide de Fogo Solar e o Resplendor Vazio se combinam na Imolação do Vazio.
Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: combina Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio em Imolação do Vazio.
Antes: Recebe 100% de Velocidade de Ataque.。Seus ataques contra Campeões causam 50% de dano, mas aumentam a cura da Espada da Alvorada Florescente em 250%
Depois: Recebe 100% de Velocidade de Ataque.。Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Disponibilidade: DesativadoAtivado
Antes: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir inimigos com Habilidades.。Se for obtida como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Depois: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.。Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Antes: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir inimigos com Habilidades.。Se for obtida como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.。Você recebeu ? PdH. Veigar ficaria orgulhoso!
Depois: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.。Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.。Você recebeu ? de PdH. Veigar ficaria orgulhoso!
Antes: Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.。Chuva de Lâminas – Seus 3 primeiros ataques recebem um aumento gigantesco na Velocidade de Ataque.。Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo e aumenta seu dano até você sair do combate.
Depois: Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.。Chuva de Lâminas – Seus primeiros 3 ataques têm bem mais Velocidade de Ataque.。Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo e aumenta seu dano até você sair do combate.
Antes: Recebe 2 Bigornas de Atributos!
Depois: Recebe 2 Bigornas de Atributo!
Antes: Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.。O dano da Queimadura é igual a 100 mais 60 por fonte de Queimadura, até 10 fontes.
Depois: Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.。O dano da Queimadura é igual a 150 mais 50 por fonte de Queimadura, até 10 fontes.
Antes: Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano por alguns segundos.
Depois: Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano.
Antes: Após usar sua ultimate, recebe ? de redução de dano e uma aura por 2s. Depois disso, você Provoca os inimigos no interior por 2s.
Depois: Após usar sua ultimate, recebe ? de redução de dano por 2s. Depois disso, você Provoca os inimigos no interior por 2s.
Antes: Ao causar Dano de Habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Ao causar dano com uma habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Antes: A expiração do Escudo gera uma explosão que causa o valor do Escudo como Dano Mágico.。
Depois: Quando um Escudo que está protegendo você expira ou é quebrado, ele explode, causando 100% da Vida máxima do Escudo como Dano Mágico.。
Antes: A cada 25s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Depois: A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Antes: Substitui um Feitiço de Invocador por Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: Transforma-se em Rei Poro, tornando-se Implacável e recebendo efeito Fantasma. Recebe Velocidade de Movimento e redução de dano, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar. Além disso, pula sem parar, causando Dano Físico e Empurrando inimigos próximos.
Depois: Recebe Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.
Antes: Substitui um Feitiço de Invocador por Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se em Rei Poro por 3s!Você está Implacável e recebeu efeito Fantasma. Recebe ? de redução de dano e ? de Velocidade de Movimento, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar.。O Rei Poro não pode Empurrar o mesmo inimigo mais de uma vez por conjuração.。
Depois: Recebe Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se em Rei Poro por 3s!Você está Incontrolável e recebeu efeito Fantasma. Recebe ? de redução de dano e ? de Velocidade de Movimento, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar.。O Rei Poro não pode Empurrar o mesmo inimigo mais de uma vez por conjuração.。
Antes: Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa por vários segundos, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Depois: Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Antes: Forje um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você pela violência causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Depois: Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Antes: Atingir inimigos com Habilidades concede a você acúmulos de Proeminência, reduzindo os Tempo de Recarga das suas Habilidades (exceto da ultimate).
Depois: Atingir inimigos com Habilidades concede a você acúmulos de Proeminência, reduzindo os Tempo de Recarga das suas habilidades (exceto da ultimate).
Antes: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe Chance de Acerto Crítico.
Depois: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Crítico.
Antes: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Crítico.