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Sumário
Patch 26.10 0 novo(s) aprimoramento(s) 49 ajustado(s)

Notas do Patch 26.10 de ARAM Mayhem

Notas do Patch 26.10 de ARAM Mayhem: 0 novos Aprimoramentos e 49 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.

Resumo do patch

O Patch 26.10 adiciona 0 Aprimoramentos e altera 49 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.

0Novos Aprimoramentos
49Alterações de Equilíbrio
00 removido(s)

Todas as mudanças do Patch 26.10

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.10: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

49 ajustado(s)
↕ 49 ajustado(s)

Antes: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.

Depois: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia. Concede a si Aceleração de Habilidade e regeneração de recursos, além de fazer com que seus ataques apliquem Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos.

Antes: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.。Insígnia de Brasa: ataques básicos causam Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos. Enquanto estiver fora de combate, você curará uma porcentagem da sua Vida máxima.。Insígnia de Perspicácia: recebe Aceleração de Habilidade e restaura Mana e energia por segundo.

Depois: Você recebe Insígnia de Brasa e Insígnia de Perspicácia.。Insígnia de Brasa: ataques básicos causam Queimadura e Lentidão a Campeões inimigos. Enquanto estiver fora de combate, você curará uma porcentagem da sua Vida máxima.。Insígnia de Perspicácia: recebe Aceleração de Habilidade e restaura Mana e Energia por segundo.

Antes: Suas Habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.

Depois: Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 175 de Aceleração de Habilidade.

Antes: Quanto mais rápido você for em comparação aos inimigos, mais dano causa.

Depois: Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo.

Antes: Você recebe a Alma Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.

Depois: Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques.

Antes: Recebe 50% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Recebe 50% de Chance de Crítico.

Antes: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe ?% de Chance de Crítico.

Antes: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico. Recebe ? de Chance de Crítico adicional. Dano adicional: ?

Depois: Suas habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Crítico. Recebe ? de Chance de Crítico. Dano adicional: ?

Antes: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 10s.

Depois: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada ?s.

Antes: Recebe 3 Almas de Dragão aleatórias.

Depois: Recebe 3 Almas de Dragões aleatórias.

Antes: Ganha um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.

Depois: Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa.

Antes: Suas Habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo Ataque ou Habilidade do seu aliado.

Depois: Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado.

Antes: Seus Ataques reduzem o dano de um inimigo em 15% por 3s.

Depois: Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 15% ao contato.

Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico e 12% de Roubo de Vida em Acertos Críticos.

Depois: Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. Ritmo Fatal: atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Alcance de Ataque adicional e aumenta o limite de Velocidade de Ataque para 10.Conquistador: ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.

Depois: Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. Ritmo Fatal – Atacar Campeões concede Velocidade de Ataque, acumulando até 6 vezes. Com 6 acúmulos, seus ataques disparam um projétil que causa dano adicional. Conquistador: ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.

Antes: Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Acerto Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Suas invocações recebem 40% de tamanho, Vida e dano aumentado.

Depois: Suas invocações recebem 40% a mais de tamanho, Vida e dano.

Antes: Cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato pela segunda vez.

Depois: A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez.

Antes: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.

Depois: Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.

Antes: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados. Cura adicional: ? Escudo adicional: ?

Depois: Suas curas e Escudos são 30% mais fortes em aliados.

Antes: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe um Chapéu Mágico de Wooglet.

Depois: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.

Antes: Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer.

Depois: Recebe 3 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.

Antes: Recebe ? de Escudo. Reinicia ao morrer.

Depois: Recebe ? de Escudo. Recarrega ao morrer ou 70s após o fim da ativação.

Antes: Seus Ataques causam ? de Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima.

Depois: Seus ataques causam ? de Dano Físico adicional.

Antes: Ataques lançam 5 Fogos de Artifício adicionais. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.

Depois: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 Fogos de Artifício que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.

Antes: Ao Atacar, lança 5 Fogos de Artifício adicionais que causam ? de Dano Físico cada. Cada direção cardinal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。

Depois: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 Fogos de Artifício que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。

Antes: Ao Atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.

Depois: Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 10% de Velocidade de Ataque total.

Antes: Recebe 2 Aprimoramentos aleatórios.

Depois: Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s).

Antes: Depois de 15s em combate, invoca uma estrela protetora que desce lentamente sobre você. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.

Depois: Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 35s.

Antes: Conjuração automática。Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Adaptativo.

Depois: Conjuração Automática。Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.

Antes: Seus Custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua Habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.

Depois: Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo.

Antes: Quanto maior for a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.

Depois: Quanto maior a sua Penetração de Armadura e sua Penetração Mágica, mais veloz você ficará.

Antes: Recebe ? de Velocidade de Movimento da Penetração de Armadura e da Penetração Mágica fixas. Recebe 5 de Velocidade de Movimento a cada 10% da sua Penetração de Armadura e Penetração Mágica . Recebe ? de Velocidade de Movimento

Depois: Recebe ? de Velocidade de Movimento da Penetração de Armadura e da Penetração Mágica fixas. Recebe 5 de Velocidade de Movimento a cada 5% da sua Penetração de Armadura e Penetração Mágica. Recebe ? de Velocidade de Movimento.

Antes: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.。Recebe 250 de ouro.

Depois: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet.。Recebe 250 de ouro.

Antes: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase da Ampulheta de Zhonya, da Armaguarda da Caçadora ou do Chapéu Mágico de Wooglet.

Depois: Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet e recebe 50% de Velocidade de Movimento durante o efeito.

Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos.

Depois: Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Recebe 25% de Chance de Crítico. Seu ataque básico acumula 6% de Velocidade de Ataque com Acertos Críticos, até 10 acúmulos.

Depois: Seu ataque básico acumula 6% de Velocidade de Ataque com Acertos Críticos, até 10 acúmulos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Húbris agora cura você ao conseguir uma eliminação e concede Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.

Depois: Ao conseguir uma eliminação, Húbris cura e concede Velocidade de Movimento pela duração dos seus acúmulos de Eminência. Recebe + 250 de ouro

Antes: Com eliminações, Húbris restaura 2.5% da sua Vida máxima mais 0.5% da sua Vida perdida e concede 10 mais 5 de Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Também recebe 250 de ouro.

Depois: Com eliminações, Húbris restaura 2.5% da sua Vida máxima mais 0.5% da sua Vida perdida e concede 10 mais 5 de Velocidade de Movimento pela duração do fortalecimento. Ambos aumentam com seus acúmulos. Recebe + 250 de ouro.

Antes: Ao acertar criticamente, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Em caso de Acerto Crítico, você dispara Fogos de Artifício que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Ao acertar criticamente, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Antes: Sua Bola de Neve ganha 50 de Aceleração de Habilidade e causa ? de Dano Verdadeiro adicional. Quando a bola de neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.

Depois: Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.

Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami e pode comprar 2 itens de Imolar.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.

Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.

Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami e pode comprar 2 itens de Imolar.。Requisito: possuir Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: a Égide de Fogo Solar e o Resplendor Vazio se combinam na Imolação do Vazio.

Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: combina Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio em Imolação do Vazio.

Antes: Recebe 100% de Velocidade de Ataque.。Seus ataques contra Campeões causam 50% de dano, mas aumentam a cura da Espada da Alvorada Florescente em 250%

Depois: Recebe 100% de Velocidade de Ataque.。Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.

Antes: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir inimigos com Habilidades.。Se for obtida como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

Depois: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.。Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

Antes: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir inimigos com Habilidades.。Se for obtida como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.。Você recebeu ? PdH. Veigar ficaria orgulhoso!

Depois: Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades.。Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.。Você recebeu ? de PdH. Veigar ficaria orgulhoso!

Antes: Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.。Chuva de Lâminas – Seus 3 primeiros ataques recebem um aumento gigantesco na Velocidade de Ataque.。Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo e aumenta seu dano até você sair do combate.

Depois: Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque.。Chuva de Lâminas – Seus primeiros 3 ataques têm bem mais Velocidade de Ataque.。Pressione o Ataque – Acertar 3 ataques contra o mesmo inimigo causa dano explosivo e aumenta seu dano até você sair do combate.

Antes: Recebe 2 Bigornas de Atributos!

Depois: Recebe 2 Bigornas de Atributo!

Antes: Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.。O dano da Queimadura é igual a 100 mais 60 por fonte de Queimadura, até 10 fontes.

Depois: Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.。O dano da Queimadura é igual a 150 mais 50 por fonte de Queimadura, até 10 fontes.

Antes: Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano por alguns segundos.

Depois: Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano.

Antes: Após usar sua ultimate, recebe ? de redução de dano e uma aura por 2s. Depois disso, você Provoca os inimigos no interior por 2s.

Depois: Após usar sua ultimate, recebe ? de redução de dano por 2s. Depois disso, você Provoca os inimigos no interior por 2s.

Antes: Ao causar Dano de Habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Além disso, recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Ao causar dano com uma habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.

Antes: A expiração do Escudo gera uma explosão que causa o valor do Escudo como Dano Mágico.。

Depois: Quando um Escudo que está protegendo você expira ou é quebrado, ele explode, causando 100% da Vida máxima do Escudo como Dano Mágico.。

Antes: A cada 25s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.

Depois: A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.

Antes: Substitui um Feitiço de Invocador por Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: Transforma-se em Rei Poro, tornando-se Implacável e recebendo efeito Fantasma. Recebe Velocidade de Movimento e redução de dano, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar. Além disso, pula sem parar, causando Dano Físico e Empurrando inimigos próximos.

Depois: Recebe Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.

Antes: Substitui um Feitiço de Invocador por Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se em Rei Poro por 3s!Você está Implacável e recebeu efeito Fantasma. Recebe ? de redução de dano e ? de Velocidade de Movimento, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar.。O Rei Poro não pode Empurrar o mesmo inimigo mais de uma vez por conjuração.。

Depois: Recebe Pulo do Rei Poro!Pulo do Rei Poro: transforma-se em Rei Poro por 3s!Você está Incontrolável e recebeu efeito Fantasma. Recebe ? de redução de dano e ? de Velocidade de Movimento, mas é Silenciado e fica incapaz de atacar.。O Rei Poro não pode Empurrar o mesmo inimigo mais de uma vez por conjuração.。

Antes: Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa por vários segundos, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.

Depois: Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.

Antes: Forje um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você pela violência causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.

Depois: Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.

Antes: Atingir inimigos com Habilidades concede a você acúmulos de Proeminência, reduzindo os Tempo de Recarga das suas Habilidades (exceto da ultimate).

Depois: Atingir inimigos com Habilidades concede a você acúmulos de Proeminência, reduzindo os Tempo de Recarga das suas habilidades (exceto da ultimate).

Antes: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe Chance de Acerto Crítico.

Depois: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Crítico.

Antes: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Acerto Crítico.

Depois: Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe ? de Chance de Crítico.