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目次
Patch 26.10 0 個の新オーグメント 49 個調整

ARAM Mayhem パッチ 26.10 ノート

ARAM Mayhem パッチ 26.10 ノート。新オーグメント 0 個と調整 49 件を、効果全文、変更前後の数値、Riot 公式ソース、現行データへのリンク付きで掲載します。

パッチ概要

パッチ 26.10 ではオーグメントが 0 個追加され、既存 49 個が変更されます。告知内容と統計スナップショットは別管理です。

0新オーグメント
49数値調整
0削除 0 個

パッチ 26.10 オーグメント変更一覧

アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.10 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。

10 個調整
↕ 10 個調整

変更前: 通常攻撃が対象のダメージとサイズを15%低下させる 通常攻撃時効果。

変更後: 通常攻撃が対象のダメージとサイズを15%低下させる( 通常攻撃時効果)。

変更前: キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。 リーサルテンポ: 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、射程距離が50増加し、攻撃速度の上限が最大10まで増加する。征服者: 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

変更後: キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。 リーサルテンポ - 通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると攻撃速度が増加し、最大6回までスタックする。スタック数が6になると、通常攻撃が矢を放って追加ダメージを与える。 征服者: 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

変更前: 自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが?%増加する。

変更後: 自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。

変更前: 每3次攻击,你的攻击特效会触发第二次。

変更後: 每3次攻击,你的攻击特效效果会触发第二次。

変更前: 魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。倒されるとリセットされる。

変更後: 魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。

変更前: 倒されるとリセットされる。

変更後: 自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。

変更前: 通常攻撃で5発の爆発花火が発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。方向ごとにクールダウンがある。

変更後: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発の爆発花火が発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。

変更前: 通常攻撃時、それぞれ?の物理ダメージを与える爆発花火を5発発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大50%増加する。各方向のクールダウンは8秒。それぞれの花火はクリティカルを与えることができ20%の効率で通常攻撃時効果を適用する。

変更後: 敵チャンピオンに対する通常攻撃で、それぞれ?の物理ダメージを与える爆発花火を5発発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大50%増加する。各方向のクールダウンは8秒。それぞれの花火はクリティカルを与えることができ、20%の効率で通常攻撃時効果を適用する。

変更前: ランダムなオーグメントを2つ獲得する。

変更後: ランダムなオーグメントを2個獲得する。

変更前: 「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができる。250ゴールドを獲得する。

変更後: 「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が上昇する。250ゴールドを獲得する。

変更前: 「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができる。

変更後: 「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が50%上昇する。

変更前: 敵にスキルを命中させると、魔力が1恒久的に増加する。2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。

変更後: スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。

変更前: 敵にスキルを命中させると、魔力が1恒久的に増加する。2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。魔力が?増加しました。ベイガーも喜ぶでしょう!

変更後: スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。魔力が?増加した。ベイガーも喜ぶでしょう!