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目次
ガイド v26.13

ジャーヴァンIV メイヘムビルド:地形でドンAPアルティメット

ジャーヴァンIVのメイヘム向け地形でドンAPアルティメットビルド。現行バージョンのデータで装備、オーグメント、避けたい試合を整理します。

↗ 出典:Bilibili の乱斗一番

結論:後衛は溶かせるが安定択ではない

このビルドは ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ のRで相手を囲い、 地形でドン 地形でドン 地形でドンで地形を継続魔法ダメージの範囲に変えます。柔らかい相手への瞬間火力は派手ですが、現行バージョンのデータでは勝率が約44.50%なので、条件付きの楽しむワンショット構成です。

指標現在のデータ読み方
ジャーヴァンIV全体 T4 / 47.24% / 176,499試合 素の評価は低めで、味方構成と入り方が必要。
地形でドン全体 T4 / 50.75% / 238,661試合 オーグメント自体は使えるが、地形持ち全員が強いわけではない。
地形でドン + ジャーヴァンIV 44.50% / 41,086試合 遊び寄り。リード時、柔らかい敵、味方の追撃がある時向け。

仕組み:Rの壁がダメージの器

地形でドンはスキルで作った地形に魔法ダメージを追加し、ジャーヴァンではRが最も安定した発動源です。QとEは入り、物理防御低下、位置調整用で、火力は囲った後の壁ダメージから出ます。

地形ダメージはAPで伸びるため、フルタンクや脅威だけでは上限に届きません。まずR回転を確保し、その後APバーストを積むのが自然です。アクシオム アークと実験的ヘクスプレートで回転、マリグナンス、シャドウフレイム、ラバドンで火力を上げます。

装備順:R回転を確保してからAP火力

普通のメイジ装備順ではなく、機能装備からAPで締めます。アクシオム アークはキル関与で次のRに近づけるため先に欲しい装備です。実験的ヘクスプレートは攻撃速度、移動速度、アルティメットヘイストで出入りを整えます。

段階装備役割
始動 アクシオム アークアクシオム アーク キル関与後のR回復で連続戦闘を狙う。
回転率 実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート Rヘイストと発動後の速度で壁際に残しやすい。
魔法ダメージ マリグナンスマリグナンスシャドウフレイムシャドウフレイム マリグナンスでR範囲を補い、シャドウフレイムで低体力処理を伸ばす。
上限 ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 後衛に届く時だけ購入。劣勢なら防御寄りへ。
選択肢 心の鋼心の鋼ヒュブリスヒュブリス 遊びとスノーボール寄り。前衛不足なら心の鋼で入りやすい。

オーグメント:地形でドンが核、他は回転と生存補助

最優先は常に 地形でドン 地形でドン です。これがないとAPジャーヴァンは普通のRエンゲージに戻ります。以降は次のR、生存、低体力処理を助けるものを優先します。

優先度オーグメント理由
地形でドン 地形でドン R地形を主火力にする。無ければAPは非推奨。
高価値 神秘の魔法 神秘の魔法 魔法火力と張り付き性能で、囲った相手を逃がしにくい。
回転率 ギャンブラー ギャンブラー 重要オーグメントを引き直し、核を早く探せる。
生存 ヤケドするぜ ヤケドするぜ 入った後の反撃バーストを耐えやすい。
奇襲角度 Hide on Bush Hide on Bush 裏取り角度を作れるが、味方の追撃が必要。
注意 ヘビーヒッター ヘビーヒッター 通常攻撃と体力寄り。半タンクに寄せる時だけ自然。

立ち回り:細道で動かし、逃げ道にR

地形でドンのジャーヴァンはR空振りや前衛だけ囲う展開が苦手です。入る前に敵後衛の移動手段と味方の妨害を確認します。条件が悪いならE-Qで削るか、反撃用にRを残します。

理想は横から圧をかけ、E-Qや味方CCで移動を吐かせ、退路にRを置く流れです。発動後すぐ壁外へ追わず、Wと通常攻撃で端に張り付いて地形ダメージを伸ばします。相手のフラッシュや移動後に仕留めます。

状況対応理由
後衛にフラッシュなし 横からRを狙う 壁から離れるのが遅くダメージが伸びる。
敵のCCが多い 味方先手か反撃を待つ 先入りすると2回目までに止められやすい。
前衛不足 APを1つ削って体力や耐性へ 壁ダメージが出るまで生きる必要がある。

AP地形でドンジャーヴァンを避ける試合

複数の移動スキル、強い拒否、長射程ポーク、味方に他のエンゲージがいない試合は苦手です。地形ダメージには時間と位置が必要で、ジャーヴァンは許容度の高いAPアサシンではありません。条件がないなら帽子強行より半タンクエンゲージの方が勝ちやすいです。

悪い兆候調整
機動力の高い後衛が3から4体 純APをやめて半タンク妨害へ。
味方の追撃がない 防御を先に積み、味方スキルを待つ。
1回目で地形でドンなし 待たずに通常エンゲージ装備へ。

よくある質問

地形でドンジャーヴァンは強い?

安定した強択ではありません。見た目は派手ですが、データ上は柔らかい敵、味方の追撃、横入りがある時の遊び寄り構成です。

なぜ脅威だけにしない?

脅威はジャーヴァン本体の物理スキルを伸ばしますが、地形のAP継続ダメージは伸びません。アクシオム アークは残し、マリグナンスやシャドウフレイム、ラバドンで地形火力を作ります。

アクシオム アークは必ず初手?

多くの場合はそうです。この構成は生APより2回目のR機会が重要で、アクシオム アークが直接助けます。前衛不足なら体力や耐性を先に買い、その後R回転に戻します。

相性の良い味方は?

先手CC、範囲スロウ、追撃バーストを持つ味方が最適です。自分は壁際に閉じ込め、味方が妨害と火力を足します。開始も仕留めも一人で担う試合では価値が落ちます。

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