Jarvan IV ARAM Mayhem Buildi: Yüzey Şeklinç AP Ulti
Jarvan IV ARAM Mayhem buildi: Yüzey Şeklinç ile AP ulti hasarı. Güncel sürüm verisine göre eşyalar, augmentler ve zorlamaman gereken oyunlar.
Sonuç: arka hattı patlatır, istikrarlı tırmanış seçimi değildir
Bu build
Jarvan IV ile R üzerinden hedefleri hapseder ve Yüzey ŞeklinçYüzey Şeklinç sayesinde araziyi tekrarlı büyü hasarı alanına çevirir. Kırılgan hedeflere karşı patlama çok serttir, fakat güncel sürüm verisinde oran yaklaşık %44,50 olduğu için koşullu bir eğlence buildidir.
| Ölçüt | Güncel veri | Yorum |
|---|---|---|
| Jarvan IV temeli | T4 / %47,24 / 176.499 oyun | Güçlü taban değil; takım ve açı ister. |
| Yüzey Şeklinç genel | T4 / %50,75 / 238.661 oyun | Augment oynanabilir, ama her arazi şampiyonu iyi kullanmaz. |
| Yüzey Şeklinç + Jarvan IV | %44,50 / 41.086 oyun | Daha çok eğlence; öndeyken, kırılgan rakibe ve takip hasarına iyi. |
Yüzey Şeklinç erken gelmezse AP Jarvan zorlama. Jarvan'ın tabanı düşük ve çekirdeği beklemek orta oyunu zayıflatır.
Temel mekanik: hasarı R duvarı taşır
Yüzey Şeklinç yeteneklerin oluşturduğu araziye büyü hasarı ekler; Jarvan için güvenilir tetikleyici R'dir. Q ve E giriş, zırh kırma ve pozisyon içindir; patlama hedefi kapatıp duvarın işlemesinden gelir.
Arazi hasarı AP ile ölçeklendiği için tam tank ve saf zırh deşme tavanı kaçırır. Daha temiz plan önce daha çok ulti atmak, sonra AP patlaması eklemek: Aksiyom Yayı ve Deneysel Hextabak frekansı çözer; Hınç, Gölgealev ve Rabadon her R yi tehdit yapar.
R'yi sadece menzil kapatma gibi kullanma. E-Q veya takım kontrolüyle kaçışı zorla, sonra çıkış yoluna R at; hedef duvara ne kadar yakın kalırsa değer o kadar artar.
Eşya yolu: daha çok ulti, sonra AP patlama
Bu klasik büyücü eğrisi değildir; önce işlev, sonra AP bitiriş. Aksiyom Yayı ilk gelir çünkü skor katkısı yeni R ye yaklaştırır. Deneysel Hextabak saldırı hızı, hareket hızı ve ulti bekleme süresi sağlar.
| Aşama | Eşyalar | Amaç |
|---|---|---|
| Başlangıç | Skor katkısı iadesi savaşları zincirler. | |
| Frekans | Ulti hızı ve sonrasındaki hız hedefi duvara yakın tutar. | |
| Büyü hasarı | Hınç ulti alanı ekler; Gölgealev düşük can bitirişini artırır. | |
| Tavan | Taşıyıcıya ulaşabiliyorsan al; gerideysen savunmaya dön. | |
| Opsiyonel | Daha çok kartopu ve eğlence; ön hat yoksa Çelikyürek yardım eder. |
AP'yi çok erken yığma. Jarvan ikinci R yi atamadan saf AP çok hataya açık ve girişte erir.
Augmentler: Yüzey Şeklinç çekirdek, gerisi kullanım veya hayatta kalma
İlk öncelik her zaman Yüzey Şeklinç. O olmadan AP Jarvan sıradan bir R girişidir ve amacını kaybeder. Sonraki seçimler tekrar ulti atmana, hayatta kalmana veya düşük canlı hedefi bitirmene yardım etmeli.
| Öncelik | Augment | Neden alınır |
|---|---|---|
| Çekirdek | Yüzey Şeklinç | R arazisini ana hasar yapar; yoksa AP önerilmez. |
| Yüksek değer | Peri Büyüsü | Büyü patlaması ve yapışma ekler, kapalı hedef zor çıkar. |
| Frekans | Talihli | Kilit augmentler için zar hakkı verir ve çekirdeği erken buldurur. |
| Hayatta kalma | Dokunulmaz | Giriş sonrası ilk karşı patlamayı atlatır. |
| Gizli açı | Çalıya Saklan | Kanat açısı yaratır, ama takım takip etmeli. |
| Dikkat | Eli Ağır | Oto saldırı ve can ölçekli; dövüşçüye dönünce daha iyi. |
Sonraki augmentler hasar veya dayanıklılık vermezse dövüşçü girişe dön. Yüzey Şeklinç R yi acıtır ama giriş sonrası odak yemeyi çözmez.
Oynanış: dar alan bul, hareket zorla, kaçışı R ile kapat
Yüzey Şeklinç Jarvan boşa ulti atmaktan veya sadece ön hattı kapatmaktan nefret eder. Girmeden önce taşıyıcıların hareketliliğini ve takım kontrolünü kontrol et. Yoksa E-Q ile dürt veya R yi karşı hamleye sakla.
İdeal sıra yan açıyla başlar: E-Q veya takım kontrolüyle tehdit et, sonra kaçış yoluna R at. R sonrası hemen duvardan çıkma; W ve oto saldırılarla kenarda kal, arazi daha çok işler. Sıçra veya atılma gittikten sonra bitir.
| Durum | Aksiyon | Neden |
|---|---|---|
| Taşıyıcıda Sıçra yok | Kanattan R ara | Geç çıkış daha çok tik demek. |
| Rakipte çok kontrol var | Takım girişini bekle veya karşıla | İlk girersen ikinci kullanım gelmeden kilitlenirsin. |
| Ön hat yok | Bir AP yerine can veya direnç al | Duvar tikleri için yaşamalısın. |
AP Yüzey Şeklinç Jarvan ne zaman oynanmaz
Çoklu atılma, güçlü uzaklaştırma, uzun menzilli dürtme veya tek giriş olduğun takımlara karşı zorlanır. Arazi hasarı zaman ve pozisyon ister; Jarvan hatayı affeden bir AP suikastçı değildir. Şartlar yoksa Rabadon zorlamak yerine dövüşçü giriş daha çok kazandırır.
| Kötü sinyal | Ayarlama |
|---|---|
| Üç dört hareketli taşıyıcı | Saf AP bırak, kontrol dövüşçüsü oyna. |
| Takım takip edemiyor | Önce savunma al, takım bekleme sürelerini bekle. |
| İlk tur Yüzey Şeklinç yok | Bekleme; normal giriş eşyalarına geç. |
SSS
Yüzey Şeklinç Jarvan güçlü mü?
İstikrarlı güçlü seçim değil. Görüntüsü patlayıcıdır, fakat veri onu kırılgan rakip, takım takibi ve kanat açısı isteyen eğlence buildi yapar.
Neden tam zırh deşme değil?
Zırh deşme Jarvan’ın fiziksel yetenek hasarını artırır, ama AP arazi tiklerini büyütmez. Aksiyom Yayı kalabilir; sonra Hınç, Gölgealev veya Rabadon arazi hasarını taşır.
Aksiyom Yayı her zaman ilk mi?
Çoğu zaman evet. Build ham AP den çok ikinci R penceresine ihtiyaç duyar ve Aksiyom Yayı bunu sağlar. Ön hat yoksa önce can veya direnç al, sonra ulti frekansına dön.
Hangi takım arkadaşları uyar?
En iyi ortaklar giriş kontrolü, alan yavaşlatma veya takip patlaması getirir. Sen hedefi duvara hapsedersin, takım kontrol ve hasar ekler. Her savaşı tek başına başlatıp bitirmen gerekiyorsa build hızla düşer.
Related Articles
Miss Fortune ARAM Mayhem AP Buildi
AP Miss Fortune otomatik olarak AD’den iyi değildir. Genel kazanma oranı yaklaşık %49,86; AP’yi Evreka, Sonsuz Yineleme veya Sürat Peşinde gibi hız eklentileri ve takımda fiziksel süreklilik varsa seçin.
Baş Büyücü Ashe Rehberi: uzaktan engage için AP dizilimi
Baş Büyücü genel olarak güçlüdür, ama Ashe için daha çok yüksek tavanlı bir eğlence dizilimidir. Plan, temel bekleme iadesini Evreka, Sonsuz Yineleme ve Ulti Uyanışı ile birleştirip Kristal Ok penceresini kısaltmaktır.
ARAM Mayhem AP Trundle Yüzey Şeklinç Rehberi
Yüzey Şeklinç genel seçimde zayıf kalsa da Trundle ile %58,4 T1 uyuma dönüşür. Rehber augmentleri, AP yanma eşyalarını ve sütun yerleşimini özetler.