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ガイドv26.12

APトランドル 地形でドン攻略:柱ビルド

Patch 26.12のAPトランドル地形でドン攻略。58.4%の適性、重要オーグメント、APバーン装備、柱の使い方を解説。

2026年6月15日

現環境でAPトランドルが成立する理由

Patch 26.12のARAM大乱闘では、トランドルトランドルは勝率約52.4%のティア2チャンピオンです。AP柱ビルドを成立させる本当の理由は、地形でドン地形でドンです。このゴールド強化は全体ではティア5、勝率約51.7%ですが、トランドルでは29,276試合でティア1、勝率約58.4%まで上がります。

このビルドはトランドルを通常のバーストメイジにするものではありません。Eで地形を作り、地形でドン地形でドンで魔法ダメージを発生させ、APバーン、被ダメ増加、火力増幅装備で柱1本ごとの価値を伸ばします。

対象位置づけ勝率選択率解釈
トランドルT252.4%0.46%本体は安定、選択率は高くない
地形でドン地形でドンT551.7%0.16%汎用性は低い
地形でドン地形でドンT158.4%30.08%明確な専用適性

地形でドンがトランドルに合う理由

地形でドン地形でドンはスキルで生成した地形に、周囲の敵への継続魔法ダメージを持たせます。トランドルのE「氷冷の柱」は安定して地形を作れ、射程とクールダウンも扱いやすいため、進路妨害と継続ダメージを同時に狙えます。

柱ビルドの強みは、自然な戦闘場面で発揮されることです。狭い通路、茂み出口、追撃、前線の押し引きで、トランドルは柱で退路を切り、敵に回り道や停止を強制できます。その分、バーンと地形ダメージが長く入ります。

ダメージ目的で柱を雑に置かないこと。敵が通らざるを得ない場所に置き、進路妨害と地形ダメージの時間を同時に作ります。

オーグメント優先度

始動オーグメントなしでAPトランドルに無理やり寄せないこと。地形でドン地形でドンがビルドのスイッチです。魔帝魔帝は2番目の核で、クールダウン返還により柱の回転率を上げます。

優先度オーグメントデータ役割
始動キー地形でドン地形でドンT1、勝率58.4%柱に範囲魔法ダメージを付与
回転エンジン魔帝魔帝T1、勝率54.6%クールダウン返還で柱を増やす
火力補強マスターに鍛えられてマスターに鍛えられてT2、勝率58.2%装備と強化のダメージを伸ばす
任意枠叩きまくれ叩きまくれT1、勝率51.1%行動妨害後にアダプティブを蓄積

スキルヘイスト170は目標であって、絶対条件ではありません。次の小競り合いまでに柱が戻るか、敵が無視できない位置に置けるかが実戦判断です。

AP装備ルートの組み方

APトランドルの装備は、柱の継続価値をどれだけ伸ばすかで選びます。まずバーンと被ダメ増加を作り、その後にAP、処刑火力、貫通、長期戦性能を足します。バーストが高い相手には防御枠を残す判断も大切です。

装備枠推奨装備理由
バーン核ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面黒炎のトーチ黒炎のトーチ継続ダメージが柱の範囲と噛み合う
被ダメ増加始動帝国の指令帝国の指令妨害と地形圧で味方が追撃しやすい
AP処刑火力シャドウフレイムシャドウフレイムラバドン デスキャップラバドン デスキャップ処刑ラインとAP上限を伸ばす
機能補強クリプトブルームクリプトブルームホライゾン フォーカスホライゾン フォーカスリフトメーカーリフトメーカー貫通、遠距離火力、長期戦を補う

AP柱トランドルは完全な紙装甲にしないこと。相手のバーストが高い時や前線不足なら、防御枠を残します。

実戦:敵を柱の近くに留める

重要なのは命中の瞬間ではなく、柱の落とし場所です。退路、狭い入口、行動妨害後の足元や背後が高価値です。敵が回り道、停止、再進入を強いられるほど、地形ダメージとバーンが伸びます。

戦闘前にEを適当なポークとして使わないこと。早く空振りするとAPルートの主な火力時間が切れます。まず位置取りと味方スキルで移動を強制し、相手が処理せざるを得ない場所に柱を置きます。

APルートはタンク型ほどの硬さを失うため、立ち位置がより重要です。前寄りには立てますが、役割は地形生成、移動制限、継続バーンであり、全スキルを一人で受けることではありません。

無理に狙わない場面

まず、地形でドン地形でドンを取れていない場合です。これがないとAP柱トランドルは重要な追加火力を失い、普通のAP装備だけでは半タンクより安定しにくいです。次に前線不足、さらに相手のバーストが高すぎる場合も避けます。

地形でドンを取ってからAPへ。取れない時は半タンク、前線、機能型で動きます。装備順よりこの判断が重要です。

全体ティア5だからといって即却下しないこと。多くのチャンピオンでは弱くても、トランドルは地形を何度も作り価値を回収できます。汎用回答ではなく専用チャンスです。

早見表

項目選択メモ
始動キー地形でドン地形でドン取ってからAP柱へ移行
第2核魔帝魔帝ヘイストと合わせてE回転を上げる
核装備帝国の指令帝国の指令ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面黒炎のトーチ黒炎のトーチ被ダメ増加、バーン、継続火力を作る
向く試合狭い道、味方の追撃、敵の突進少なめ敵が範囲から出にくいほど強い
向かない試合地形でドンなし、前線不足、高バーストAPのために編成を崩さない

FAQ

Q: APトランドルに地形でドンは必須?

はい。地形でドン地形でドンがビルドのスイッチです。これがないと柱に継続範囲魔法ダメージがなく、APに寄せると前線性能を失いすぎます。

Q: 地形でドンはなぜトランドルで強い?

トランドルトランドルのEは安定して地形を生成し、地形でドン地形でドンを何度も発動できます。柱は移動も妨害するため、敵がダメージ範囲からすぐ離れにくくなります。

Q: 優先するオーグメントは?

まず地形でドン地形でドン、次に魔帝魔帝です。マスターに鍛えられてマスターに鍛えられては装備と強化ダメージを伸ばし、叩きまくれ叩きまくれは任意の連携枠です。

Q: AP装備ルートは?

帝国の指令、ライアンドリーの仮面、黒炎のトーチで被ダメ増加とバーンを作ります。その後はシャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ホライゾン フォーカス、クリプトブルーム、リフトメーカーを状況で選びます。

Q: 全体ティア5でもなぜ使う?

全体ティア5は多くのチャンピオンに合わないという意味で、トランドルに弱いという意味ではありません。トランドルではティア1、勝率58.4%に届く専用ケースです。