Akshan ARAM Mayhem: build, aumentos y objetos
Build de Akshan ARAM Mayhem: A dos manos, Redoble, E con Misil crítico, crítico en la R, orden de objetos, balanceo y resurrección de la W.
Las Tres Rutas Mecánicas de Akshan
Akshan usa el disparo extra de la pasiva, el escalado crítico de la definitiva y los ataques repetidos de la E para tres planes separados: impacto, crítico en la definitiva y activaciones al balancearse. Identifica primero qué habilidad mejora cada aumento.
Pasiva de Impacto: A dos manos y Redoble
El disparo extra de la pasiva cuenta como ataque normal. Con A dos manos, un ataque puede generar cuatro aplicaciones de impacto; al añadir Redoble, un ataque crítico puede llegar a ocho aplicaciones.
Que ardan, Quemazón y otros aumentos de ataques repetidos aprovechan la misma estructura. Lo central es la interacción: A dos manos primero y Redoble después para multiplicar la pasiva.
Crítico en la R: Vulnerabilidad, Guantelete enjoyado y mejora de Filo infinito
La definitiva escala con probabilidad y daño crítico, pero no puede hacer crítico de forma predeterminada. Vulnerabilidad o Guantelete enjoyado abre esta ruta; combínalo con Mejora de Filo infinito: la mejora aumenta primero la definitiva y el crítico resultante recibe otro multiplicador.
Fuerte pero frágil es la rama de daño de ataque alto: tómala contra varias líneas frontales si puedes acercarte con seguridad y evítala contra mucho alcance. Combina con Soberbia, Sanguinaria o Con la mano abierta.
Build de E: Misil crítico, Martillazo de dispersión y Terremoto
Cada disparo de la E puede activar efectos de impacto y críticos, así que Misil crítico es un núcleo directo y Martillazo de dispersión dispara proyectiles capaces de hacer crítico en varias direcciones. La E puede barrer varios ángulos, pero uno limpio basta para el daño principal.
Terremoto es la rama de terreno: el balanceo de la E y el movimiento por portales dejan rastros explosivos; Purista - Lanzador también es una opción válida para la E. Evita claramente Búsqueda de la velocidad y Búsqueda del poder: la E no acumula sus misiones correctamente, así que se atascan en partida.
Si la última ronda ofrece Tanques y mazmorras, Chupasangre o Purista - Lanzador, los tres son viables. Los críticos defensivos también pueden activar Misil crítico.
Deja que los Aumentos Marquen el Orden
Sin aumento de crítico, compra primero Filo infinito y después Recuerdos de lord Dominik; El final puede ocupar el hueco de penetración. Para aguante, añade Grebas de berserker y Hoja del rey arruinado. Con Mejora de Filo infinito, lleva el crítico al 200%; de lo contrario, detente en el 100%.
| Ruta | Objetos | Cuándo usar |
|---|---|---|
| Crítico estándar | Por defecto sin aumento de crítico | |
| Alternativa de penetración | Necesitas resistencias, penetración doble o Tanques y mazmorras | |
| Inicio de aguante | Ataques y E necesitan curación | |
| Daño de ataque alto | Rama Cañón de cristal o Con la mano abierta |
Puñal de Statikk es opcional: el disparo doble de la pasiva y cada ataque de la E activan a menudo su segundo efecto y arrastran efectos de Hoja o El final. Verdugo de krakens necesita A dos manos para entrar en la misma cadena. La configuración usa Limpiar, así que Cimitarra mercurial y Botas de mercurio no tienen que ocupar dos huecos.
Balanceo de la E, Marcas y Resurrección de la W
Marca al objetivo con un ataque o Q antes de la E, sobre todo cerca de súbditos, porque la E prioriza campeones marcados. La línea de la cuerda a la pared fija el radio; elige un círculo sin colisión. El control duro o chocar con un campeón corta la E; caer o aterrizar manualmente también añade un disparo de la definitiva.
La W mantiene el camuflaje junto a paredes o en arbustos. Moverse hacia un canalla recupera un porcentaje de maná; matarlo da oro extra y resucita a los aliados que eliminó. Si Akshan muere primero, no hay resurrección. Los disparos de la R son bloqueados por súbditos y torres, así que fijar a un campeón puede dirigirlos a un supersúbdito o torre.
FAQ de la Build de Akshan
¿Cuál es la combinación central?
Para pasiva de impacto: A dos manos y Redoble. Para E crítico: Misil crítico y Martillazo de dispersión. Para la definitiva: Vulnerabilidad o Guantelete enjoyado, después Mejora de Filo infinito. La respuesta depende de la ruta.
¿Merece la pena jugar Terremoto?
Sí, como ruta de E centrada en el terreno. Balancearse por paredes y usar portales deja rastros explosivos repetidos, sobre todo en zonas estrechas. Es una ruta separada, no una pieza obligatoria de Misil crítico.
¿Por qué evitar los dos aumentos de Búsqueda?
Búsqueda de la velocidad y Búsqueda del poder no acumulan sus misiones correctamente con la E, por lo que el progreso se atasca. Esta ruta evita ambos.
¿Qué comprar sin aumento de crítico?
Compra primero Filo infinito, después Recuerdos de lord Dominik o El final. Añade botas de velocidad de ataque y Hoja del rey arruinado si necesitas aguante. Solo la ruta de mejora de Filo busca 200% de crítico; las demás se detienen en 100%.
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