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Akshan ARAM Mayhem Build: Augmentierungen und Items

Akshan ARAM Mayhem Build mit Dauerfeuer und Doppeltreffer, Kritisches-Geschoss-E, Ult-Krit, Itemreihenfolge, Schwingen und W-Wiederbelebung.

15. Juli 2026

Akshans drei Mechanik-Routen

AkshanAkshan nutzt den zusätzlichen Passivschuss, die Krit-Skalierung der Ult und wiederholte E-Angriffe für drei getrennte Pläne: On-Hit, Ult-Krit und Schwing-Auslöser. Bestimme zuerst, welcher Fähigkeit eine Augmentierung dient.

Passiv-On-Hit: Dauerfeuer plus Doppeltreffer

Der zusätzliche Passivschuss zählt als normaler Angriff. Mit DauerfeuerDauerfeuer kann ein Angriff vier On-Hit-Anwendungen erzeugen; mit DoppeltrefferDoppeltreffer kann ein kritischer Angriff auf acht Anwendungen kommen.

Macht sie platt!Macht sie platt!, FeuerbrandFeuerbrand und andere Augmentierungen für wiederholte Angriffe profitieren von derselben Struktur. Entscheidend ist die Interaktion: zuerst Dauerfeuer, dann Doppeltreffer zur weiteren Multiplikation.

Ult-Krit: Verwundbarkeit, Juwelenbesetzter Handschuh und IE-Aufwertung

Die Ult skaliert mit Kritchance und Kritschaden, kann standardmäßig aber nicht kritisch treffen. VerwundbarkeitVerwundbarkeit oder Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter Handschuh öffnet diese Route; kombiniere es mit Klinge der Unendlichkeit aufwertenKlinge der Unendlichkeit aufwerten: Die Aufwertung verstärkt zuerst die Ult, danach erhält der Krit einen weiteren Kritschaden-Multiplikator.

GlaskanoneGlaskanone ist der Pfad mit hohem Angriffsschaden: gegen mehrere Frontliner bei sicherem Zugang nehmen, gegen lange Reichweite auslassen. Er passt zu Hybris, Blutdürster oder Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung.

E-Build: Kritisches Geschoss, Schwing den Hammer und Erdschneise

Jeder E-Schuss kann On-Hit-Effekte und Krits auslösen, daher Kritisches GeschossKritisches Geschoss ist ein direkter Kern und Schwing den HammerSchwing den Hammer verschießt kritfähige Bolzen in mehrere Richtungen. E kann mehrere Winkel streifen, doch ein sauberer Winkel reicht für den Hauptschaden.

ErdschneiseErdschneise ist der Gelände-Pfad: E-Schwingen und Portalbewegung hinterlassen explosive Spuren; Purist – ZaubererPurist – Zauberer ist ebenfalls eine gültige E-Option. Meide ausdrücklich Streben nach HastStreben nach Hast und Streben nach MachtStreben nach Macht: E stapelt ihre Aufgaben nicht korrekt, sodass sie im Spiel stecken bleiben.

Wenn zuletzt Tank es oder lass es, Blutgierig oder Purist – Zauberer erscheinen, sind alle drei spielbar. Defensive Krits können außerdem Kritisches Geschoss auslösen.

Augmentierungen bestimmen die Itemreihenfolge

Ohne Krit-Augmentierung baust du zuerst Klinge der Unendlichkeit und dann Lord Dominiks Grüße; Terminus kann den Durchdringungsplatz ersetzen. Für Durchhaltevermögen folgen Beinschienen des Berserkers und Klinge des gestürzten Königs. Mit der IE-Aufwertung gehst du auf 200 % Krit, sonst stoppst du bei 100 %.

RouteItemsEinsatz
Standard-KritKlinge der UnendlichkeitKlinge der UnendlichkeitLord Dominiks GrüßeLord Dominiks GrüßeStandard ohne Krit-Augmentierung
DurchdringungsalternativeKlinge der UnendlichkeitKlinge der UnendlichkeitTerminusTerminusResistenzen, doppelte Durchdringung oder Tank es oder lass es
Sustain-StartBeinschienen des BerserkersBeinschienen des BerserkersKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten KönigsAngriffe und E brauchen Heilung
Hoher AngriffsschadenÜberheblichkeitÜberheblichkeitBlutdürsterBlutdürsterGlaskanone- oder Stumpfe-Gewalt-Pfad

Statikks Stich ist optional: Passiv-Doppelschuss und jeder E-Angriff lösen den zweiten Effekt häufig aus und tragen Klinge- oder Terminus-Effekte weiter. Krakenbezwinger benötigt Dauerfeuer für dieselbe Kette. Das Setup nimmt Läuterung, sodass Flinker Krummsäbel und Merkurs Schuhe nicht zwei Plätze belegen müssen.

E-Schwingen, Markierungen und W-Wiederbelebung

Markiere das Ziel vor E mit Angriff oder Q, besonders neben Vasallen, da E markierte Champions priorisiert. Die Linie von Seil zu Wand bestimmt den Radius; wähle einen Kreis ohne Gegnerkontakt. Hartes CC oder Champion-Kollision beendet E. Erzwungene oder manuelle Landung fügt außerdem einen Ult-Schuss hinzu.

W hält Tarnung an Wänden oder im Gebüsch. Bewegung auf einen Schurken zu stellt prozentual Mana wieder her; sein Tod gibt Bonusgold und belebt seine Opfer wieder. Stirbt Akshan zuerst, gibt es keine Wiederbelebung. R-Geschosse werden von Vasallen und Türmen geblockt, daher kann eine Champion-Markierung Schüsse auf Supervasall oder Turm lenken.

Akshan-Build-FAQ

Was ist die Kernkombination?

Für Passiv-On-Hit: Dauerfeuer plus Doppeltreffer. Für E-Krit: Kritisches Geschoss plus Schwing den Hammer. Für Ult-Krit: Verwundbarkeit oder Juwelenbesetzter Handschuh, danach IE-Aufwertung. Die Antwort hängt von der Route ab.

Lohnt sich Erdschneise?

Ja, als geländefokussierter E-Build. Wandschwingen und Portale hinterlassen wiederholte Explosionen, besonders in engen Bereichen. Es ist eine eigene Route und kein Pflichtteil von Kritischem Geschoss.

Warum beide Streben-Augmentierungen meiden?

Streben nach Hast und Streben nach Macht stapeln ihre Aufgaben durch E nicht korrekt, sodass der Fortschritt stoppt. Dieser E-Build überspringt beide.

Was baut man ohne Krit-Augmentierung?

Baue zuerst Klinge der Unendlichkeit, dann Lord Dominiks Grüße oder Terminus. Für Sustain kommen Angriffstempostiefel und Klinge des gestürzten Königs dazwischen. Nur die IE-Aufwertung geht auf 200 % Krit; andere Routen stoppen bei 100 %.