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Guiav26.13

Build de Hwei no ARAM Mayhem: aprimoramentos e itens

Patch 26.13: build de Hwei no ARAM Mayhem, T2 com 52,79%, melhores aprimoramentos, rotas de Tocha de Chamas Negras ou Luden e uso de habilidades.

14 de julho de 2026

No ARAM Mayhem 26.13, HweiHwei está no T2 com 52,79% em 238.221 partidas. Alcance e controle de área são fortes, mas cada magia exige a janela certa.

Prioridade estável

Cada opção abaixo tem pelo menos 42.840 partidas de Hwei e taxa de vitória entre 52,95% e 54,63%. Nenhuma exige morrer para gerar valor, então esta é a seleção inicial normal.

AprimoramentoDados 26.13
Condutor InfernalCondutor InfernalT1 / 54.63% / 61,216
Suquinho do BruxoSuquinho do BruxoT1 / 54.62% / 47,627
Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalT1 / 54.33% / 55,268
EurecaEurecaT1 / 53.60% / 42,840
Projétil MágicoProjétil MágicoT1 / 52.95% / 75,969

Tocha de Chamas Negras ou Luden

Tocha de Chamas Negras é mais seguro contra duas linhas de frente e lutas longas. Luden vale mais quando uma rotação mata uma equipe frágil. A amostra atual favorece Torch.

RotaItens principaisResultado
Dano contínuoTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas NegrasSapatos do FeiticeiroSapatos do FeiticeiroTormento de LiandryTormento de Liandry16,857 / 52.80%
Explosão em uma rotaçãoEco de LudenEco de LudenSapatos do FeiticeiroSapatos do FeiticeiroChama SombriaChama Sombria7,086 / 49.21%
Builds de Itens

Plano de magias

Force movimento com alcance e use ultimate e área após o controle aliado. Guarde uma magia defensiva contra mergulhos; projéteis extras ainda dependem de acertos confiáveis.

Aprimoramento extraDados 26.13
Fada dos DentesFada dos DentesT2 / 51.93% / 13,721
Projétil MágicoProjétil MágicoT1 / 52.95% / 75,969
Campo de ImpulsoCampo de ImpulsoT4 / 49.39% / 4,309

FAQ

Quais aprimoramentos são mais confiáveis no Hwei?

Priorize Condutor Infernal, Juice Box, Poder Maligno Fenomenal, Eureca e Projétil Mágico, todos com dezenas de milhares de partidas.

Quando Hwei deve fazer Luden?

Faça Luden quando o inimigo tiver no máximo um campeão de linha de frente e sua primeira rotação puder eliminar um carregador. Se a luta chegar à segunda rotação, Tocha de Chamas Negras rende mais.