Guide Hecarim A infini - la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem
Guide Hecarim A infini pour ARAM Mayhem : grâce au faible délai de son A, plusieurs combinaisons d'optimisations permettent de lancer A sans arrêt. Ce guide couvre quatre méthodes et les optimisations recommandées.
Hecarim A infini, la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem
Dans ARAM Mayhem,
Hecarim peut jouer le style A infini grâce au faible délai de son A « Carnage » et à des combinaisons d'optimisations précises, devenant une faucheuse tourbillon en teamfight. Beaucoup savent que Coups accélérants et Arme éthérée est le combo classique d'A infini, mais ces deux optimisations sont difficiles à obtenir ensemble : il en manque toujours une. Pas de panique : ce guide détaille quatre méthodes pour obtenir A infini, plus les optimisations de soutien recommandées par rareté, afin de devenir la vraie faucheuse tourbillon de l'ARAM.
Trois méthodes d'A infini
Méthode 1 : Éveil ultime (la plus simple)
La première méthode est la plus simple : prenez simplement Éveil ultime, puis après avoir lancé l'ultime vous gagnez 300+ accélération de compétence pendant 15 secondes, ce qui active A infini. Avec un délai d'ultime de 20 secondes, cette fenêtre de 15 secondes suffit largement à finir un teamfight.
| Optimisation | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| Éveil ultime | Prismatique | Gagne 300 accélération de compétence de base pendant 15 secondes après l'ultime |
Les 300 d'accélération d'Éveil ultime s'appliquent dès l'ultime lancé en teamfight, vous permettant de tout donner pendant 15 secondes
Méthode 2 : Conduit infernal
La deuxième méthode consiste à prendre Conduit infernal. Tant que vous activez Z et touchez au moins deux champions ennemis, vous pouvez atteindre A infini. La brûlure de Conduit infernal réduit continuellement les délais des compétences de base, et les dégâts de zone de Z peuvent brûler plusieurs cibles à la fois : synergie parfaite.
| Optimisation | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| Conduit infernal | Prismatique | Applique une brûlure aux ennemis ; l'effet de brûlure réduit les délais des compétences de base |
Méthode 3 : empilement de CDR
La troisième méthode passe par l'empilement de réduction de délai. Prendre Récursivité infinie permet d'empiler continuellement de l'accélération de compétence, ou prendre Machine à rétrécir vous permet d'en empiler via les éliminations. Si vous avez les deux, la montée devient complètement folle.
| Optimisation | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| Récursivité infinie | Prismatique | Gagne 60 accélération de compétence de base ; chaque élimination donne +3 accélération supplémentaire (cumul permanent) |
| Machine à rétrécir | Or | Gagne 10 accélération de compétence par participation à une élimination (cumul permanent) |
Si vous obtenez les deux optimisations d'empilement, chaque élimination vous renforce ; en fin de partie, A n'a presque plus de délai
Combo classique : Coups accélérants + Arme éthérée
Bien sûr, le combo d'A infini le plus classique reste Coups accélérants plus Arme éthérée. Arme éthérée permet aux compétences d'appliquer les effets à l'impact, et Coups accélérants fait réduire les délais par ces effets : ensemble, chaque A qui touche réduit son propre délai et crée une boucle infinie parfaite. Le seul problème est qu'il est très difficile d'obtenir les deux optimisations ensemble.
| Optimisation | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| Coups accélérants | Prismatique | Les effets à l'impact réduisent les délais des compétences de base de 1,25 seconde |
| Arme éthérée | Or | Les compétences appliquent les effets à l'impact |
Optimisations recommandées
Au-delà des optimisations centrales d'A infini, voici les soutiens recommandés par rareté :
Optimisations Argent
| Optimisation | Raison de la recommandation |
|---|---|
| Tourbilol | Le A de Hecarim compte comme compétence de rotation, gagnant 30 accélération de compétence et +30 % de dégâts |
| Efficacité redoutable | Toucher avec des compétences donne des cumuls de Popoff, réduisant les délais des compétences non ultimes |
| Vitesse démoniaque | Les dégâts de compétence donnent 350 vitesse de déplacement ; le passif de Hecarim convertit la vitesse en dégâts d'attaque |
| Puriste - Lanceur de compétence | Gagne du CDR et convertit la vitesse d'attaque en accélération de compétence, réduisant encore le délai du A |
Optimisations Or
| Optimisation | Raison de la recommandation |
|---|---|
| Vampirisme | Gagne 30 % d'omnivampirisme ; les A fréquents sur plusieurs cibles fournissent un soin continu |
| Soins critiques | Les soins et boucliers peuvent critiquer ; gagne des chances de critique |
| Enthousiasme ! | Gagne vitesse de déplacement et vitesse d'attaque après une participation, en synergie avec le passif de Hecarim |
| Compétences de soin | Les compétences rendent des PV ; les A fréquents maintiennent le sustain |
| Maîtrise du A | A gagne 100/200 accélération de compétence, améliorant directement sa réduction de délai |
Optimisations prismatiques
| Optimisation | Raison de la recommandation |
|---|---|
| Tueur de géants | Réduit la taille et augmente la vitesse de déplacement ; inflige des dégâts bonus aux ennemis plus grands que vous |
| Forme finale | Après l'ultime, gagne bouclier + omnivampirisme + vitesse de déplacement pour maximiser les buffs de teamfight |
| Retour aux bases | Option sûre : scelle l'ultime pour 35 % de dégâts de compétence et 70 accélération de compétence |
Conseils de jeu
Prenez toujours **Fantôme** en sort d'invocateur ! Le passif de Hecarim convertit la vitesse de déplacement en dégâts d'attaque bonus, donc la vitesse de Fantôme rend vos charges beaucoup plus violentes.
Avant d'engager, empilez d'abord **trois charges de A** (A gagne des dégâts après avoir touché). Entrez avec les trois charges pour retourner le combat pour votre équipe.