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Guide Hecarim A infini - la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem

Guide Hecarim A infini pour ARAM Mayhem : grâce au faible délai de son A, plusieurs combinaisons d'optimisations permettent de lancer A sans arrêt. Ce guide couvre quatre méthodes et les optimisations recommandées.

24 février 2026

Hecarim A infini, la faucheuse tourbillon d'ARAM Mayhem

Dans ARAM Mayhem, HecarimHecarim peut jouer le style A infini grâce au faible délai de son A « Carnage » et à des combinaisons d'optimisations précises, devenant une faucheuse tourbillon en teamfight. Beaucoup savent que Coups accélérantsCoups accélérants et Arme éthéréeArme éthérée est le combo classique d'A infini, mais ces deux optimisations sont difficiles à obtenir ensemble : il en manque toujours une. Pas de panique : ce guide détaille quatre méthodes pour obtenir A infini, plus les optimisations de soutien recommandées par rareté, afin de devenir la vraie faucheuse tourbillon de l'ARAM.


Trois méthodes d'A infini

Méthode 1 : Éveil ultime (la plus simple)

La première méthode est la plus simple : prenez simplement Éveil ultimeÉveil ultime, puis après avoir lancé l'ultime vous gagnez 300+ accélération de compétence pendant 15 secondes, ce qui active A infini. Avec un délai d'ultime de 20 secondes, cette fenêtre de 15 secondes suffit largement à finir un teamfight.

OptimisationRaretéEffet
Éveil ultimeÉveil ultimePrismatiqueGagne 300 accélération de compétence de base pendant 15 secondes après l'ultime

Les 300 d'accélération d'Éveil ultime s'appliquent dès l'ultime lancé en teamfight, vous permettant de tout donner pendant 15 secondes

Méthode 2 : Conduit infernal

La deuxième méthode consiste à prendre Conduit infernalConduit infernal. Tant que vous activez Z et touchez au moins deux champions ennemis, vous pouvez atteindre A infini. La brûlure de Conduit infernal réduit continuellement les délais des compétences de base, et les dégâts de zone de Z peuvent brûler plusieurs cibles à la fois : synergie parfaite.

OptimisationRaretéEffet
Conduit infernalConduit infernalPrismatiqueApplique une brûlure aux ennemis ; l'effet de brûlure réduit les délais des compétences de base

Méthode 3 : empilement de CDR

La troisième méthode passe par l'empilement de réduction de délai. Prendre Récursivité infinieRécursivité infinie permet d'empiler continuellement de l'accélération de compétence, ou prendre Machine à rétrécirMachine à rétrécir vous permet d'en empiler via les éliminations. Si vous avez les deux, la montée devient complètement folle.

OptimisationRaretéEffet
Récursivité infinieRécursivité infiniePrismatiqueGagne 60 accélération de compétence de base ; chaque élimination donne +3 accélération supplémentaire (cumul permanent)
Machine à rétrécirMachine à rétrécirOrGagne 10 accélération de compétence par participation à une élimination (cumul permanent)

Si vous obtenez les deux optimisations d'empilement, chaque élimination vous renforce ; en fin de partie, A n'a presque plus de délai


Combo classique : Coups accélérants + Arme éthérée

Bien sûr, le combo d'A infini le plus classique reste Coups accélérantsCoups accélérants plus Arme éthéréeArme éthérée. Arme éthérée permet aux compétences d'appliquer les effets à l'impact, et Coups accélérants fait réduire les délais par ces effets : ensemble, chaque A qui touche réduit son propre délai et crée une boucle infinie parfaite. Le seul problème est qu'il est très difficile d'obtenir les deux optimisations ensemble.

OptimisationRaretéEffet
Coups accélérantsCoups accélérantsPrismatiqueLes effets à l'impact réduisent les délais des compétences de base de 1,25 seconde
Arme éthéréeArme éthéréeOrLes compétences appliquent les effets à l'impact

Au-delà des optimisations centrales d'A infini, voici les soutiens recommandés par rareté :

Optimisations Argent

OptimisationRaison de la recommandation
TourbilolTourbilolLe A de Hecarim compte comme compétence de rotation, gagnant 30 accélération de compétence et +30 % de dégâts
Efficacité redoutableEfficacité redoutableToucher avec des compétences donne des cumuls de Popoff, réduisant les délais des compétences non ultimes
Vitesse démoniaqueVitesse démoniaqueLes dégâts de compétence donnent 350 vitesse de déplacement ; le passif de Hecarim convertit la vitesse en dégâts d'attaque
Puriste - Lanceur de compétencePuriste - Lanceur de compétenceGagne du CDR et convertit la vitesse d'attaque en accélération de compétence, réduisant encore le délai du A

Optimisations Or

OptimisationRaison de la recommandation
VampirismeVampirismeGagne 30 % d'omnivampirisme ; les A fréquents sur plusieurs cibles fournissent un soin continu
Soins critiquesSoins critiquesLes soins et boucliers peuvent critiquer ; gagne des chances de critique
Enthousiasme !Enthousiasme !Gagne vitesse de déplacement et vitesse d'attaque après une participation, en synergie avec le passif de Hecarim
Compétences de soinCompétences de soinLes compétences rendent des PV ; les A fréquents maintiennent le sustain
Maîtrise du AMaîtrise du AA gagne 100/200 accélération de compétence, améliorant directement sa réduction de délai

Optimisations prismatiques

OptimisationRaison de la recommandation
Tueur de géantsTueur de géantsRéduit la taille et augmente la vitesse de déplacement ; inflige des dégâts bonus aux ennemis plus grands que vous
Forme finaleForme finaleAprès l'ultime, gagne bouclier + omnivampirisme + vitesse de déplacement pour maximiser les buffs de teamfight
Retour aux basesRetour aux basesOption sûre : scelle l'ultime pour 35 % de dégâts de compétence et 70 accélération de compétence

Conseils de jeu

Prenez toujours **Fantôme** en sort d'invocateur ! Le passif de Hecarim convertit la vitesse de déplacement en dégâts d'attaque bonus, donc la vitesse de Fantôme rend vos charges beaucoup plus violentes.

Avant d'engager, empilez d'abord **trois charges de A** (A gagne des dégâts après avoir touché). Entrez avec les trois charges pour retourner le combat pour votre équipe.