Ashe Arcymag: spam ulti i build AP do zdalnego engage
Poradnik Ashe z Arcymagiem w ARAM Mayhem Patch 26.12: zwrot cooldownu, Ostateczne Przebudzenie, AP przedmioty i ryzyka.
Rola Ashe Arcymaga
W ARAM Mayhem Patch 26.12 Arcymag jest mocnym ulepszeniem T1, ale Ashe korzysta z niego raczej jako efektownego buildu. Celem nie są autoataki, tylko AP i przyspieszenie umiejętności, by częściej rzucać Kryształową Strzałę.
| Element | Aktualne dane | Odczyt |
|---|---|---|
| Arcymag | Około 55,9% zwycięstw, T1 | Mocne przy długich cooldownach |
| Ashe ogólnie | Około 50,2% zwycięstw, T3 | Średnia siła bazowa |
| Ashe + Arcymag | Około 46,9% zwycięstw | Bardziej build pod highlight niż pewny wybór |
Logika zwrotu cooldownu
Arcymag po użyciu umiejętności zwraca cooldown innej losowej umiejętności. Zwrot wynosi 30% bazowego cooldownu użytej umiejętności. Ult Ashe na drugim poziomie ma około 80 sekund bazowo, więc zwrot to około 24 sekundy nawet po skróceniu przez haste.
Pomysł działa, bo ultimate Ashe ma długi bazowy cooldown. Zwrot jest duży, a dodatkowy haste skraca kolejne okna umiejętności i ulti.
Priorytet ulepszeń
Sam Arcymag nadal wymaga od Ashe trafiania strzałami i dobrej pozycji. Większe układy dają ulepszenia haste: Eureka zmienia AP w przyspieszenie, Nieskończona Rekurencja rośnie po udziałach, a Ostateczne Przebudzenie odświeża podstawowe umiejętności po ulcie.
| Połączenie | Kierunek siły | Uwaga |
|---|---|---|
| Arcymag + Eureka | AP zamienia się w haste | Wymaga najpierw AP |
| Arcymag + Nieskończona Rekurencja | Bezpośrednio daje haste | Rośnie wolno bez udziałów |
| Arcymag + Ostateczne Przebudzenie | Odświeżenie po ulcie | Najwyższy sufit, lecz dane Ashe są niskie |
Plan przedmiotów
Nie traktuj tej Ashe jak klasycznego buildu pod prędkość i kryty. Pierwsze dwa przedmioty to Złowrogość + Imperialny Mandat: Złowrogość skraca okna ulti, a Imperialny Mandat zmienia kontrolę z dystansu Ashe w obrażenia drużyny. Dalej wybierz Rabadona, Płomień Cienia, Kostur Pustki albo Zhonyę.
| Etap | Kierunek | Cel |
|---|---|---|
| Pierwsze dwa przedmioty | Skróć ulti i zamień kontrolę strzały w obrażenia drużyny | |
| Środek gry | Skaluj AP i przebicie | |
| Slot defensywny | Unikaj złapania przed strzałą |
Sposób gry
Graj jak narzędzie engage z daleka. Przed walką używaj W i autoataków do presji wizji, a strzały kieruj w cele bez mobilności lub po użyciu czarów. Po trafieniu użyj podstawowych umiejętności, by wykorzystać Arcymaga.
Dane Ashe z tymi ulepszeniami nie są teraz świetne. Graj tym, gdy drużyna może nadążyć za kontrolą z dystansu; inaczej częste strzały dobrze wyglądają, lecz nie wygrywają walk.
FAQ
P: Czy Ashe Arcymag nadaje się do climbu?
To raczej build pod highlight. Arcymag jest mocny ogólnie, ale dane Ashe + Arcymag są niskie, więc stabilność zależy od drużyny i celności strzał.
P: Dlaczego ulti Ashe wraca tak szybko?
Arcymag zwraca 30% bazowego cooldownu użytej umiejętności. Ult Ashe na drugim poziomie ma długi cooldown, a haste z Eureka lub Nieskończonej Rekurencji skraca kolejne okno.
P: Jakie połączenie jest kluczowe?
Arcymag z Ostatecznym Przebudzeniem daje najczytelniejsze okno, bo ultimate odświeża podstawowe umiejętności i daje 300 haste. Eureka oraz Nieskończona Rekurencja są stabilniejszymi silnikami.
Related Articles
ARAM Mayhem: AP Trundle i Terenowość
Terenowość jest słaba jako wybór ogólny, ale z Trundlem daje synergię T1 na 58,4%. Omawiamy ulepszenia, AP burn i ustawianie filaru.
ARAM Mayhem Patch 26.12: Pod Ciśnieniem, Wróżka Zębuszka, mag/ADC
Krótki poradnik buildów ARAM Mayhem Patch 26.12, który porządkuje przedmioty w cztery formuły: tank, zabójca, mag i ADC crit.
Mandat Imperialny 26.11: kto powinien go składać w ARAM Mayhem?
Mandat Imperialny zależy teraz od unieruchomień. Galio, Seraphine, Alistar, Maokai i Renata zyskują, a Trundle, Ashe i Nami tracą wartość.