aramgg.com
aramgg.comWiki ARAM Hextech
Poradnikv26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12: Pod Ciśnieniem, Wróżka Zębuszka, mag/ADC

Poradnik ARAM Mayhem patch 26.12: Pod Ciśnieniem dla tanków, Wróżka Zębuszka, mag burn/burst i ADC crit.

14 czerwca 2026

Dlaczego warto grać według formuł buildów

W ARAM Mayhem Patch 26.12 Pod CiśnieniemPod Ciśnieniem i Płonny InteresPłonny Interes są w tierze 2, z win rate około 56,5% i 56,4%. W tej nowej wersji podpalenie, długi uptime i powtarzalna ekonomia są wartościowymi kierunkami buildów. Cztery formuły najpierw określają typ obrażeń i tempo skalowania, a potem pozwalają dobrać defensywę, penetrację, haste lub przeżywalność.

FormułaRdzeńPrzedmiotyDla kogo
Tank Pod CiśnieniemPodpalenie, zdrowie, uptimeStalowe SerceStalowe SercePlemienna ZbrojaPlemienna ZbrojaOmen RanduinaOmen RanduinaOblicze DuchaOblicze DuchaKlątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego ListuFrontline, który trzyma dystans blisko
Zabójca Wróżka ZębuszkaBurst, zabójstwa, penetracjaPychaPychaTaniec ŚmierciTaniec ŚmierciAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny ŁukKolekcjonerKolekcjonerOstrze NieskończonościOstrze NieskończonościOstatni SzeptOstatni SzeptBriar, Graves i inne postacie pod reset
Mag burn albo burstUlepszenia dające złoto, DoT lub burstPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego OgniaUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'egoPłomień CieniaPłomień CieniaZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz RabadonaKostur PustkiKostur PustkiPrzepływ BurzyPrzepływ BurzySyndra, Veigar, Vex i celni magowie
ADC critSzybki crit spike, Collector na startKolekcjonerKolekcjonerOstrze NieskończonościOstrze NieskończonościOstatni SzeptOstatni SzeptMigoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze NavoriWidmowy TancerzWidmowy TancerzNieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun TalStrzelcy crit z bezpiecznym DPS

Formuła 1: tank Pod Ciśnieniem najpierw przeżywa

Pod CiśnieniemPod Ciśnieniem co sekundę nakłada magiczne podpalenie na pobliskich wrogów, więc celem nie jest szybki burst, tylko uptime. Stalowe Serce i Warmog dają zdrowie, Randuin broni przed critem, Oblicze Ducha wzmacnia leczenie, a Bloodletter później podbija ciągłe obrażenia magiczne.

Gdy problemem jest crit fizyczny, wybierz Randuin. Przy mocnym poke magicznym lepsze jest Oblicze Ducha. Bloodletter jest mocniejszy po zbudowaniu rdzenia tanka.

Formuła 2: Wróżka Zębuszka zmienia burst w penetrację

Wróżka ZębuszkaWróżka Zębuszka zrzuca zęby po krótkim burście, dając stałą lethality i penetrację magiczną. Pasuje do bruiser-assassinów, którzy szybko zbijają życie i dalej walczą. Zacznij od Pycha, dodaj Taniec Śmierci dla bezpieczeństwa, a potem Aksjomatyczny Łuk pod częstsze ulti.

Jeśli bohater naturalnie korzysta z ataków lub crita, jak BriarBriar albo GravesGraves, możesz przejść w gałąź crit z Pycha, Collector, Ostrze Nieskończoności i Ostatni Szept. Ma wyższy sufit, ale mniej bezpieczeństwa, więc najlepiej działa u mobilnych albo zasięgowych postaci.

Formuła 3: mag najpierw wybiera burn albo burst

Płonny InteresPłonny Interes to konkretny przykład ulepszenia dającego złoto dla obrażeń w czasie i podpalenia. Pochodnia Mrocznego Ognia oraz Liandry budują rdzeń burn, a Płomień Cienia, Rabadon i Kostur Pustki podbijają dalsze obrażenia. Skupienie Horyzontalne pomaga, gdy liczy się zasięg i trafianie.

Gałąź burst pasuje do SyndraSyndra, VeigarVeigar i VexVex bo potrafią trafić pełnym combo w jeden cel. Płomień Cienia daje wczesny próg zabójstwa, potem dobierz Przepływ Burzy, Rabadon i Kostur Pustki. Przy problemach z maną weź Luden; inaczej priorytetem są haste, bezpieczeństwo albo penetracja.

Formuła 4: ADC powinien szybko wejść w crit

Nie oceniaj ADC tylko po końcowych sześciu itemach. ARAM Mayhem jest szybkie, więc pierwszy spike jest ważniejszy. Collector daje wczesną presję na zabójstwa, a Ostrze Nieskończoności i Ostatni Szept dodają burst oraz penetrację. Potem wybierz Navori pod umiejętności, Widmowy Tancerz pod rytm albo Yun Tal pod maksymalne obrażenia.

Prędkość ataku najlepiej brać z ulepszeń. Sloty itemów zostaw na crit, penetrację i bezpieczeństwo. Zbyt wczesny Yun Tal może osłabić środek gry.

FAQ

P: Czy te cztery formuły są stałe?

Nie. Formuła to pierwszy poziom decyzji: ulepszenie, typ obrażeń i timing. Potem dopasuj odporności, penetrację, haste albo bezpieczeństwo do gry.

P: Czemu Pod Ciśnieniem lubi Klątwa Krwawego Listu?

Pod Ciśnieniem zadaje magiczne podpalenie, a Klątwa Krwawego Listu wzmacnia ciągłe obrażenia magiczne. Kupuj go po zdrowiu i odpornościach.

P: Czy Wróżka Zębuszka pasuje do każdego zabójcy?

Nie. Najlepiej działa u bruiser-assassinów z szybkim burstem, pewnym dostępem do zabójstw i możliwością dalszej gry. Nie wymuszaj jej przy słabym wejściu.

P: Czemu ADC crit zamiast on-hit?

Crit szybciej daje spike. Collector wcześnie tworzy presję, a Ostrze Nieskończoności i Ostatni Szept bezpośrednio zwiększają obrażenia. On-hit zwykle potrzebuje więcej slotów.