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Guidev26.12

Guide Trundle AP Terrain pour ARAM Mayhem

Guide Trundle AP Terrain pour ARAM Mayhem patch 26.12 : synergie à 58,4 %, augments clés, objets de brûlure et jeu autour du pilier.

15 juin 2026

Pourquoi Trundle AP fonctionne maintenant

Dans ARAM Mayhem patch 26.12, TrundleTrundle est un champion tier 2 avec environ 52,4 % de win rate. La vraie raison du build pilier AP est TerrainTerrain. Cet augment Or n'est que tier 5 global avec environ 51,7 %, mais sur Trundle il atteint le tier 1, 58,4 % de win rate, sur 29 276 parties.

Ce build ne transforme pas Trundle en mage burst classique. Il transforme son pilier en dégâts de zone répétés : créer du terrain avec E, laisser TerrainTerrain déclencher les dégâts magiques, puis augmenter chaque pilier avec brûlure AP, vulnérabilité et amplification.

ObjetRôleWin ratePick rateLecture
TrundleT252.4%0.46%Base stable, pas un choix très populaire
TerrainTerrainT551.7%0.16%Valeur générique faible
TerrainTerrainT158.4%30.08%Synergie spéciale claire

Pourquoi Terrain convient à Trundle

TerrainTerrain fait infliger des dégâts magiques répétés par le terrain créé par vos compétences. Le E de Trundle, Pilier de glace, crée ce terrain de façon fiable avec une bonne portée et un délai gérable, ce qui bloque le déplacement et garde les ennemis dans la zone.

La force du build pilier vient de situations très naturelles : couloirs, sorties de buisson, poursuites et duels de front line. Trundle peut couper la retraite avec son pilier, forcer un détour ou une pause, puis laisser brûlure et terrain travailler plus longtemps.

Ne lancez pas le pilier au hasard pour gratter. Placez-le sur le chemin obligatoire : il doit bloquer et donner à Terrain le temps de frapper.

Priorité des augments

Ne forcez pas Trundle AP sans l'augment de départ. TerrainTerrain est l'interrupteur du build ; ArchimageArchimage est le second noyau, car le remboursement de délai augmente le temps de pilier.

PrioritéAugmentDonnéesFonction
InterrupteurTerrainTerrainT1, 58,4 % de win rateAjoute des dégâts magiques de zone
MoteurArchimageArchimageT1, 54,6 % de win rateRembourse du délai pour plus de piliers
Bonus dégâtsForgés par le maîtreForgés par le maîtreT2, 58,2 % de win rateAmplifie objets et augments
OptionImmobilisations en puissanceImmobilisations en puissanceT1, 51,1 % de win rateCumule force adaptative après contrôle

Considérez 170 de haste comme un objectif, pas une règle dure. En pratique, demandez si le prochain pilier revient avant l'échange suivant et s'il peut forcer une vraie réponse.

Construire la route d'objets AP

Choisissez les objets de Trundle AP selon leur capacité à multiplier le temps de pilier. Installez brûlure et vulnérabilité, puis ajoutez AP, exécution, pénétration ou valeur de combat long. Face au burst, sacrifier un objet de dégâts pour survivre est souvent juste.

RôleObjetsPourquoi
Cœur brûlureTourment de LiandryTourment de LiandryTorche noireTorche noireLes dégâts répétés suivent la zone
Ouverture vulnérableMandat impérialMandat impérialContrôle et terrain aident le suivi
Exécution APFlamme-ombreFlamme-ombreCoiffe de RabadonCoiffe de RabadonAugmente l'exécution et le plafond AP
Options utilitairesFleur de crypteFleur de crypteConcentration lointaineConcentration lointaineCréateur de faillesCréateur de faillesAjoute pénétration, portée ou combat long

Trundle AP pilier ne doit pas être un pur canon de verre. Contre burst ou sans front line, gardez une place pour la survie.

Plan de jeu : garder les ennemis près du pilier

Le geste clé n'est pas le contact initial, mais l'endroit où tombe le pilier. Routes de retraite, entrées étroites et espace derrière une cible contrôlée sont les meilleurs placements. Terrain et brûlure veulent une pause, un détour ou un retour dans la zone.

Ne dépensez pas E comme poke aléatoire avant le combat. S'il part trop tôt, la route AP perd sa fenêtre principale. Forcez d'abord le déplacement avec le positionnement et les sorts alliés, puis posez le pilier là où l'ennemi doit répondre.

La route AP sacrifie une partie de la solidité de Trundle tank, donc le placement compte plus. Vous pouvez rester près de la ligne avant, mais votre rôle est de créer du terrain, limiter le mouvement et brûler dans la durée, pas tout encaisser seul.

Quand ne pas forcer le build

Premier cas : vous n'avez pas TerrainTerrain. Sans lui, Trundle AP pilier perd la source de dégâts clé, et les objets AP seuls sont rarement plus stables qu'un build bruiser. Le second cas est l'absence de front line. Le troisième est un burst adverse trop élevé.

Passez AP après Terrain. Sans lui, jouez bruiser, front line ou utilitaire. Cette décision compte plus que l'ordre exact des objets.

Ne l'écartez pas seulement à cause du tier global 5. Beaucoup de champions l'utilisent mal, mais Trundle crée du terrain de façon répétée. C'est une occasion spéciale pour Trundle, pas une réponse universelle.

Aide-mémoire rapide

ModuleChoixNote
InterrupteurTerrainTerrainPassez AP pilier seulement après
Second noyauArchimageArchimageAvec haste pour plus de E
Objets clésMandat impérialMandat impérialTourment de LiandryTourment de LiandryTorche noireTorche noireCrée vulnérabilité, brûlure et dégâts répétés
Bonnes partiesCouloirs, suivi allié, peu de divePlus de valeur si l'ennemi reste dans la zone
Mauvaises partiesPas de Terrain, pas de front line, trop de burstNe cassez pas l'équipe pour AP

FAQ

Q : Trundle AP a-t-il besoin de Terrain ?

Oui. TerrainTerrain est l'interrupteur du build. Sans lui, le pilier n'a pas les dégâts magiques répétés, donc forcer AP coûte trop de front line.

Q : Pourquoi Terrain est-il fort sur Trundle ?

TrundleTrundle crée du terrain de façon fiable avec son E et déclenche souvent TerrainTerrain. Le pilier bloque aussi le mouvement, ce qui rend la sortie de zone plus difficile.

Q : Quels augments prioriser ?

Priorisez TerrainTerrain, puis ArchimageArchimage. Forgés par le maîtreForgés par le maître renforce les dégâts d'objets et d'augments, tandis que Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance reste une option.

Q : Quelle route d'objets AP ?

Commencez par Mandat impérial, Tourment de Liandry et Torche noire pour vulnérabilité et brûlure. Ajoutez Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Concentration lointaine, Fleur de crypte ou Créateur de failles selon la partie.

Q : Pourquoi jouer un augment tier 5 global ?

Le tier 5 global signifie qu'il convient mal à beaucoup de champions, pas à Trundle. Sur Trundle, il atteint le tier 1 et 58,4 %, ce qui est précisément le cas spécial exploité ici.