Guía de Aceite picante de la yaya - Fuentes de quemadura y límite de 10
Guía actual de Aceite picante de la yaya para 26.10: límite de 10 fuentes de quemadura, fórmula 150+50, objetos de quemadura, aumentos y mejores campeones.
Resumen del parche actual
En los datos 26.10, Augment#1406 es un aumento de Oro T1 con cerca de 60,1% de win rate y 1,27% de pick rate. La versión actual ya no debe leerse como la antigua build de 9 acumulaciones. Planifica hasta 10 fuentes únicas de quemadura que aumentan daño, curación y tamaño del charco. El daño actual es 150 por segundo más 50 por fuente, hasta unos 650 por segundo antes de modificadores.
| Datos actuales | Valor |
|---|---|
| Versión de datos | Snapshot 26.10 del 2026-05-14 |
| Fuerza general | T1, alrededor de 60,1% de win rate |
| Límite de escalado | Hasta 10 fuentes de quemadura |
La lectura antigua de “9 acumulaciones, 520 de curación, 640 de daño” está desactualizada. El parche actual cambió daño base, daño por fuente, curación base y curación por fuente; las guías deben usar datos y changelog actuales.
Mecánica de fuentes de quemadura
El charco de aceite se vuelve más fuerte según las fuentes únicas de quemadura que tienes y logras activar. En peleas reales no persigas solo el límite teórico. Lo importante es que varias quemaduras conecten de forma estable en la misma entrada: habilidades, objetos, ataques, control de masas y Red Buff pueden formar parte de la ruta.
| Mecánica | Regla actual |
|---|---|
| Daño | 150 base por segundo + 50 por fuente |
| Curación | 30-75 base por segundo + 25 por fuente |
| Tamaño del charco | El radio aumenta por fuente, con límites internos |
Los valores suelen actualizarse solo después de volver a activar el aceite tras comprar un objeto o elegir un aumento. Para verificar una fuente, revisa el valor mostrado después de activarlo o el cambio real de daño y curación.
Prioridad de objetos de quemadura
Elige objetos de quemadura que encajen con cómo tu campeón hace daño, no solo para sumar fuentes. Los magos con habilidades frecuentes suelen preferir Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad y Cenizas predestinadas. Tanques o luchadores que pelean cuerpo a cuerpo aprovechan mejor Égida de fuego solar y Fulgor vano.
| Objeto | Mejor uso |
|---|---|
| Tormento de Liandry | Daño de habilidades sostenido contra frontline |
| Antorcha de fuego negro | Golpes de habilidad frecuentes y escalado de AP |
| Malignidad | Entradas con definitiva y peleas de magos |
| Cenizas predestinadas | Fuente barata de quemadura al inicio |
| Égida de fuego solar | Tanques cuerpo a cuerpo que permanecen cerca |
| Fulgor vano | Builds de tanque con resistencia mágica y quemadura cercana |
El daño innato tipo quemadura de un campeón no siempre cuenta como fuente única para el aceite. Para escalar de forma fiable, prioriza quemaduras otorgadas por objetos y aumentos.
Aumentos de quemadura para combinar
Los siguientes aumentos añaden rutas de quemadura directa o indirectamente. Elige según activadores fiables: lanzadores frecuentes quieren Conducto infernal, campeones de ataques quieren Quemazón, kits de curación/escudo quieren Fuego sagrado y campeones con mucho control pueden usar Tormento.
| Aumento | Rareza | Ruta de activación |
|---|---|---|
| 1406 | Oro | Activador base; ataques y habilidades aplican quemadura |
| Conducto infernal | Prismático | Las habilidades aplican quemadura acumulable infinita |
| 1075 | Prismático | Aplica quemadura cada segundo a enemigos cercanos |
| Quemazón | Oro | Los ataques aplican quemadura |
| 1198 | Oro | Curar o escudar aplica quemadura |
| 1085 | Plata | Inmovilizar o grounding aplica quemadura |
| 1009 | Plata | Red Buff añade quemadura a los ataques |
| 1035 | Prismático | Prender crea una ventana de quemadura |
Mejores campeones
Los datos actuales destacan a Brand, Malzahar, Rumble, Lillia y Zyra como buenos usuarios del aceite. Comparten golpes de habilidad frecuentes, daño sostenido o zonas de pelea que mantienen a varios enemigos dentro del charco.
| Campeón | Señal de datos | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Brand | Aprox. 56,3% de win rate | Golpea con habilidades a menudo y cubre bien peleas |
| Malzahar | Aprox. 57,1% de win rate | Daño constante y ventanas de supresión fiables |
| Rumble | Aprox. 55,1% de win rate | Presión cuerpo a cuerpo y control de zona |
| Lillia | Aprox. 61,5% de win rate | Alta movilidad y activaciones repetidas |
| Zyra | Aprox. 54,2% de win rate | Plantas y control amplifican la presión de zona |
Consejos prácticos de build
El plan más seguro es asegurar un activador principal y luego añadir dos o tres fuentes de quemadura frecuentes. Los magos suelen empezar con Tormento de Liandry o Antorcha de fuego negro, y luego combinar Conducto infernal, A fuego lento o Fuego sagrado. Los tanques deben apoyarse en objetos tipo Sunfire y control cuerpo a cuerpo fiable. No sacrifiques durabilidad, aceleración o curva de daño solo por perseguir el límite de 10 fuentes.
En partidas reales, 5 a 7 fuentes fiables ya son muy fuertes. Busca más fuentes solo cuando objetos, aumentos y kit del campeón encajen de forma natural.
FAQ
¿Aceite picante de la yaya sigue siendo de 9 acumulaciones?
No. Los datos actuales usan un límite de hasta 10 fuentes de quemadura, así que la lectura antigua de 9 acumulaciones está desactualizada. Usa la fórmula 26.10: 150 de daño base más 50 por fuente, con la curación actual.
¿Qué fuentes de quemadura debes priorizar?
Los magos deben priorizar Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad, Cenizas predestinadas e Conducto infernal. Los tanques cuerpo a cuerpo prefieren Égida de fuego solar, Fulgor vano, A fuego lento, Tormento o quemaduras de Red Buff. La fiabilidad importa más que la cantidad.
¿Las quemaduras innatas del campeón siempre cuentan?
No siempre. Algunos daños en el tiempo parecen quemaduras, pero puede que no se reconozcan como fuente única del aceite. Para escalar de forma estable, usa primero objetos, aumentos, Prender o quemaduras de Red Buff.
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